home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Doom 2 / Mega Doom 2.iso / docs / doomtxt / doom1.txt next >
Text File  |  1994-10-26  |  119KB  |  2,936 lines

  1. To: ALL
  2. From: NUGENTEX@BRT.DEAKIN.EDU.AU
  3. Subj: Re: ***Serial Slowdown BUG FIXED*****
  4. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  5. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  6.  
  7. Message-ID: <1994Mar1.062422.1@brt.deakin.edu.au>
  8. Newsgroup: alt.games.doom
  9. Organization: Deakin University, Melbourne
  10.  
  11. In article <CLr9IG.7A0@undergrad.math.uwaterloo.ca>,cjwein@watcgl.uwaterloo.ca
  12. (Chris J. Wein) writes> In article <hobbitCLr1sB.MF4@netcom.com>, John
  13. <hobbit@netcom.com> wrote:
  14.  
  15. > Help me out here.  How do you get Doom to connect at 14.4?  If you edit
  16. > sersetup.exe to look for CONNECT 1440 then you will wait awhile since
  17. > you won't get that message.  Of course, you can tell the modem to
  18. > be verbose and look for CARRIER 1440 but then your com port will
  19. > still be at 9600.  Now I have the source for sersetup, and it is
  20. > trivial to change it to look for CONNECT 19200 but how do you
  21. > set the port to 19.2?  PORT.C uses int 14h with regs.x.ax = 0xf3
  22. > for 9600,n,8,1 but what do you use for 19.2?
  23. You obtain a FOSSIL driver, initialise it with regs.x.ax=0x400, then in your
  24. set port call, use regs.x.ax=0x03.
  25.  
  26. FOSSIL drivers can be obtained on simtel-20 and mirrors. Look for BNU170 or
  27. X00 (I'm not sure what version of x00 is latest).  Both are interrupt driven
  28. BIOS INT 14H replacements.  Other than setting the baud rate and asserting
  29. CTS, the FOSSIL driver won't otherwise help.
  30.  
  31. david
  32.  
  33.  
  34. Number: 905 of 1825 (Refer# NONE)
  35. To: ALL
  36. From: DN846@CLEVELAND.FREENET.EDU, Craig Seman
  37. Subj: Re: 16550 is *not necessary* for smooth play
  38. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  39. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  40.  
  41. Message-ID: <2ku1eq$a9f@usenet.INS.CWRU.Edu>
  42. Newsgroup: alt.games.doom
  43. Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, Ohio (USA)
  44.  
  45.  
  46.   How do you get the COM port to lock at 19.2?  Are you changing the value in
  47. "reg.x.ax = 0xf3"?  If so to what??
  48.  
  49. --Craig
  50.  
  51.  
  52. Date: 02-31-94 (19:29)              Number: 908 of 1825 (Refer# NONE)
  53. To: ALL
  54. From: SPB@DARKWING.UOREGON.EDU
  55. Subj: Re: Additional DOOM Subgroups
  56. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  57. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  58.  
  59. Message-ID: <2ku29j$rhb@pith.uoregon.edu>
  60. Newsgroup: alt.games.doom
  61. Organization: University of Oregon
  62.  
  63. Matthew Kosater (matt@meaddata.com) wrote:
  64. : I would like to propose the additional subgroups to alt.games.doom.
  65.  
  66. : alt.games.doom.im.ticked.off
  67. : alt.games.doom.gripe (this posting would go here)
  68. : alt.games.doom.waa.waa.waa.waa
  69. : alt.games.doom.what.faq?.i`d.rather.post.a.question
  70. : alt.games.doom.serial.works.fine.for.me.nah.nah
  71.  
  72. : :):):):):):):):):):)
  73.  
  74. : Seriously though maybe there could be further definition of this group.
  75. : I guess I'm tire of 300+ posts per day. Time to use a kill file.
  76. : Maybe add an announce and a network one.
  77.  
  78. I agree.  It's getting tougher and more time consuming to read through
  79. 250 identical posts to get to the 50 that have something new or relevant
  80. to add the group.  Kill files only help a little; I think people misspell
  81. words just to bypass my kill file sometimes.
  82.  
  83. The best solution is for people to post they're followups to existing threads
  84. rather creating new ones. . .Ah but I can dream can't I?
  85.  
  86. Spiffo
  87.  
  88.  
  89. Date: 02-31-94 (19:36)              Number: 909 of 1825 (Refer# NONE)
  90. To: ALL
  91. From: BERT@OCF.BERKELEY.EDU
  92. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  93. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  94. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  95.  
  96. Message-ID: <2ku2mv$etq@agate.berkeley.edu>
  97. Newsgroup: alt.games.doom
  98. Organization: U.C. Berkeley Open Computing Facility
  99.  
  100. In article <2ktiemINN195@charnel.ecst.csuchico.edu>,
  101. Beej! <beej@ecst.csuchico.edu> wrote:
  102. >In article <2kteqj$1o8p@locutus.rchland.ibm.com>,
  103. >Michael Corrigan <mikec@fred.rchland.ibm.com> wrote:
  104. >>Now that I have modem Doom working, I find that it would be really
  105. >>nice if I could have some prerecorded sounds to communicate with my
  106. >>partner.  Rather than having to type a message, it would be nice to
  107. >>hit a function key to send things like "behind you!" or "I just died",
  108. >>etc.
  109. >
  110. >Correct me if I'm wrong, but doesn't 1.2 have a really nice macro
  111. >facility to accomplish just this?  (It is a bitch to type something
  112. >while imps are shoving fireballs down your gullet.)
  113.  
  114. hmmm, I think the original post does bring up an interesting idea,
  115. however.  The original post  might have meant to suggest that it would
  116. be interesting to have SOUNDS to send to one another.  If I understand
  117. it correctly, the macro facility of Doom 1.2 is for chat mode. (words,
  118. not sounds).
  119. If that would be possible, I think it would be a great idea for a Doom 1.3.  
  120. It would be especially good if we could use a program to make our own macro 
  121. sounds.
  122. I happen to disagree with the original poster on what to say.  My macro
  123. would go something more along the lines of ... "EAT LEAD!" ;).
  124. Craig Wendland
  125. bert@ocf.berkeley.edu
  126.  
  127. Date: 02-31-94 (19:36)              Number: 910 of 1825 (Refer# NONE)
  128. To: ALL
  129. From: RDIPPOLD@QUALCOMM.COM
  130. Subj: Re: DOOM banned from Microsoft
  131. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  132. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  133.  
  134. Message-ID: <rdippold.762482208@happy>
  135. Newsgroup: alt.games.doom
  136. Organization: QUALCOMM, Incorporated; San Diego, CA, USA
  137.  
  138. MHammond@cmutual.com.au (Mark Hammond) writes:
  139. >an article talking about how MSoft Australia has banned DOOM from
  140. >the building.
  141. >Apparently, at 6:00pm each night, their Network would crawl to a stop.  It
  142. >seems they where often playing their mates in the states!
  143.  
  144. The real reason, as insiders know, is that Microsoft will be including
  145. DOOM as an integral part of future releases of Windows.  They thought
  146. of it before ID did, they just didn't tell anyone.  And they expect
  147. that their version will be cheaper, faster, more compatible, and will
  148. support OLE 2.0.
  149.  
  150. Buddy System: Someone who drowns with you.
  151.  
  152.  
  153. Date: 02-31-94 (19:22)              Number: 911 of 1825 (Refer# NONE)
  154. To: ALL
  155. From: FINITE@ARIEL.UCS.UNIMELB.EDU.AU, Richard Wheatley
  156. Subj: Re: ID, is 1.2 slow because we don't have 16550s??
  157. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  158. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  159.  
  160. Message-ID: <2ku1ru$9lg@ariel.ucs.unimelb.EDU.AU>
  161. Newsgroup: alt.games.doom,comp.sys.ibm.pc.games.action
  162. Organization: HamsterCorp INC
  163.  
  164. jor@sdp1.cea.berkeley.edu (Jason O'Rourke) writes:
  165.  
  166. >I doubt that the buffer is used; modem software usually must activate it
  167. >before it can be utilized.  However, if you will be moving on to any of the
  168. >multitasking OSs, you will need this chip.  If your io card doesn't have
  169. >everything-on-a-chip, you can stick the 16650 in for ~10-12 dollars.  Other-
  170. >wise, it's about 30 for a 2spg card.
  171.  
  172. >Jason
  173.  
  174. doom does use the 16550 .. check out the serial source that can be found
  175. at ftp.uwp.edu.
  176.  
  177.  
  178.    +-------------------------------------------------------------------------+
  179.   /       If I melt dry ice, can I have a bath without getting wet ?        /
  180.  /    -=My hamster has no nose=-     /    finite@ariel.ucs.unimelb.edu.au  /
  181. +-------------------------------------------------------------------------+
  182.  
  183.  
  184. Date: 02-31-94 (19:40)              Number: 915 of 1825 (Refer# NONE)
  185. To: ALL
  186. From: JERRYS@LSID.HP.COM
  187. Subj: Re: Net Doom on TCP/IP - help
  188. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  189. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  190.  
  191. Message-ID: <CLyn6q.Gv8@hpcvsnz.cv.hp.com>
  192. Newsgroup: alt.games.doom
  193. Organization: Hewlett-Packard
  194.  
  195. Konstantin Shakhnovich (konst@cicero.spc.uchicago.edu) wrote:
  196. : I am trying to get Doom 1.2 running on the TCP/IP network at my school. I 
  197. : got the packet driver (3c509) and the PDIPX.COM, both seem to work (I know 
  198. : the packet driver works, because NCSA Telnet works fine, and IPWatch also 
  199. : seems to be working normally).
  200. : But when I try to run a network game (2 players) it gets to the prompt
  201. : "Searching for node......." but refuses to find the other machine. I have
  202. : heard talk of routers eating up IPX packets. Is this what is happening to 
  203. : me? Is there any way around it? Any help would be much appreciated.
  204. :  - Kostya.
  205.  
  206.   I had the same problem with PDIPX.COM.  Try using IPXPD.COM instead.
  207.   You can get it via FTP from ftp.uga.edu in the /pub/novell directory.
  208.  
  209.   Best of luck ...
  210.  
  211.  
  212.  
  213. Date: 02-31-94 (20:00)              Number: 917 of 1825 (Refer# NONE)
  214. To: ALL
  215. From: BERT@OCF.BERKELEY.EDU
  216. Subj: modem doom player in (510) area code
  217. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  218. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  219.  
  220. Message-ID: <2ku42g$fji@agate.berkeley.edu>
  221. Newsgroup: alt.games.doom
  222. Organization: U.C. Berkeley Open Computing Facility
  223.  
  224. Does anyone in the 510 area code want to hook up for some MODOOM on the
  225. weekends?  Oh, who am I kidding.... anytime?
  226. give me a mail at bert@ocf.berkeley.edu
  227.  
  228. Craig Wendland
  229. bert@ocf.berkeley.edu
  230.  
  231.  
  232. Date: 02-31-94 (19:54)              Number: 918 of 1825 (Refer# NONE)
  233. To: ALL
  234. From: EUGEN_WOIWOD@MINDLINK.BC.CA, Eugen Woiwod
  235. Subj: Re: 386 DX 40 too slow for Doom?
  236. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  237. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  238.  
  239. Message-ID: <39671@mindlink.bc.ca>
  240. Newsgroup: alt.games.doom
  241. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  242.  
  243. > David Hollis writes:
  244. >
  245. > Msg-ID: <2ktbnh$l40@clarknet.clark.net>
  246. > Posted: 28 Feb 1994 18:04:33 GMT
  247. >
  248. > Org.  : Clark Internet Services, Inc., Ellicott City, MD USA
  249. >
  250. > I'm running Doom 1.2 off a 386DX40 (128k cache) and a Trident 1mb 8900CL
  251. > video, system has 8mb of memory, and it works just fine for me.  I don't
  252. > see how it could be so much slower on other 40's...  Maybe I just haven't
  253. > played enough Nintendo/Sega games to notice the difference....
  254. >
  255. > +---------------------------------------------+
  256. > |  dhollis@clarknet                           |
  257. > +---------------------------------------------+
  258. >
  259.  
  260. Doom does very good on my 386dx40 using a ATI VGA WONDER XL24 with 1 meg ram.
  261.  
  262. Ttul
  263.  
  264.  
  265. Date: 02-31-94 (20:14)              Number: 921 of 1825 (Refer# NONE)
  266. To: ALL
  267. From: EZ033219@BAMBAM.UCDAVIS.EDU, James Antoniou
  268. Subj: Re: Trident 8900         
  269. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  270. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  271.  
  272. Message-ID: <CLyosB.DFL@ucdavis.edu>
  273. Newsgroup: alt.games.doom
  274. Organization: University of California, Davis
  275.  
  276. drquantum@delphi.com wrote:
  277. : I've a 486dx2-66 VLB w/ an ISA T8900 in a VLB slot (Didn't get a VLB
  278. : videocard with a motherboard upgrade... Grrrr...).
  279. : Doom runs quite nicely on it. Low res is very smooth; high, not so much, 
  280. : but still good.
  281. : However, on a friend's 486dx-33 w/ a VLB Diamond SpeedStar Pro (I believe)
  282. : the game was noticeably faster.
  283. : In fact, on a 486sx-25 IBM PS/1 (barf) the screen-drip dissolve effect
  284. : (between levels & intermission screens) was also quicker. Maybe the video 
  285. : is more effiient?
  286.  
  287. I have a similiar set-up (486DX2-66 EISA/VLB) and had an EISA S3-based
  288. video card.  I played NetDoom against someone with an almost identical
  289. computer except he had a VLB Cirrus Logic VGA card - the difference in
  290. video speed was astonishing.  I discovered that one of the major rea-
  291. sons for the difference in video speed was that I discovered, after
  292. running Norton SI, that my computer was running at only about two-thirds
  293. of its potential speed.  After fiddling with the BIOS a bit, I fixed
  294. that.  Still, the video speed of the VLB card was much better than my
  295. EISA card.  I took the plunge and got a Cirrus Logic VLB card and am very
  296. pleased with the difference in video speed - the dissolve effect as you
  297. have mentioned is much better and the game just feels different due to a
  298. much faster frame rate (actually, I'm sure the frame rate is constant,
  299. but the new card displays it a hell of a lot faster).  Also, my DOS video
  300. is a heck of a lot faster in general.  So, yes, it appears that VLB is
  301. most efficient for video.
  302.  
  303. \\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\
  304. // James Antoniou  "Parsing Shakespeare one 'anon' at a time"          //
  305. \\ Undergraduate, Dept of English - University of California, Davis         \\
  306. //\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//\\//
  307.  
  308.  
  309. Date: 03-01-94 (11:52)              Number: 927 of 1825 (Refer# NONE)
  310. To: RAYMUND EDWARD MEARS
  311. From: NEIL BONNER
  312. Subj: Re: Why aren't the secret
  313. Read: NO                            Status: PUBLIC MESSAGE
  314. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  315.  
  316. >>>Bottom line is, if I've done the work of discovering how to get to the
  317. >>>secret level, there should be more reward for it - such as loads of ammo,
  318. >>>health, superchargers, etc. along with all the bad guys.  Instead, since
  319. >>>I've usually built up a pretty powerful player by the time I reach the se
  320. >>>level entrance on Episode 2, I usually just ignore the secret level, know
  321. >>>that if I go there, I'll leave half-dead and without anything to show for
  322. >>>I'd LIKE to be able to have the satisfaction of knowing I finished every
  323. >>>level, but if someone gave you the choice, "Would you prefer to go on to
  324. >>>level 5 with your 135 health and 109 armor, or 37 health and 14 armor?"
  325. >>>what would you choose?
  326.  
  327. >E2's secret level is annoying in one player mode, but it's the perfect aren
  328. >death match.  I'm sure that's why the level was created.
  329.  
  330. Ray,
  331. E2/L9 is beatable without cheating.  The idea is to get the Baron's and
  332. the Cacodemons to fight each other.  When their finished you should be
  333. able to finish the job with no problem.  Once you "figure" out the trick
  334. to this level, it's not so hard as it first seems.
  335.  
  336. Neil
  337. ---
  338.  ■ OLX 2.1 TD ■ The subliminal message for today is        .
  339.  
  340. Date: 02-31-94 (21:08)              Number: 928 of 1825 (Refer# NONE)
  341. To: ALL
  342. From: JEFFM@PC_JEFFM.CISCO.COM
  343. Subj: To Russell Gilbert       
  344. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  345. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  346.  
  347. Message-ID: <2ku836$p7p@cronkite.cisco.com>
  348. Newsgroup: alt.games.doom
  349. Organization: Cisco Systems, Inc.
  350.  
  351. Good idea to upgrade the modem. I have not personally
  352. tested the Zoom modem, but I HAVE tested the USR Sportster.
  353. My company bought two on trial and let me test them on my
  354. test bed. The most disgusting thing I have to say about them
  355. is that I could not get them to fail! And *THAT* is RARE! Not
  356. only did they do all the things they were supposed to do, but
  357. they did those things reliably. The transfer speeds were way up
  358. there too. I did not test connections over impaired lines, I just
  359. tested the ability to transfer large amounts of data error free in
  360. all connect modes as fast as the modems would take it, and I
  361. timed the transfers. I also ran hundreds of connections of all types
  362. just to get a feel for the rate of failure to connect.  Those were good
  363. modems, and if I were to buy a fast modem today, that is what I would
  364. buy. I would love to test a pair of Zoom modems.
  365.  
  366. I will repeat what I said here before, most modems out there are
  367. no good. But I can recommend the USR Sportster.
  368.  Jeff
  369.  
  370.  
  371.  
  372. Date: 03-01-94 (12:13)              Number: 929 of 1825 (Refer# NONE)
  373. To: ALL
  374. From: PATRICK STEELE
  375. Subj: Re: ** Challenge to RGDME
  376. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  377. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  378.  
  379. >In article <kris_nosack.175.2D7253F3@byu.edu>, kris_nosack@byu.edu (Kris
  380. >Nosack) writes...
  381. >In article <1994Feb21.204055.11788@yuma> ferrellw@lamar.ColoState.EDU 
  382. >(William Ferrell) writes:
  383. >>
  384. >>>In article <CLKwxq.8Av@noose.ecn.purdue.edu>
  385. >schurich@schenectady.ecn.purdue.edu (Scott R Schuricht) writes:
  386. >>About the original posts,
  387. >>
  388. >>1. Id requested that modifications ONLY work with the REGISTERED version.
  389. >>
  390. >>2. To the person who said "don't but it untill it works" about the upcoming
  391. >>   DOOM editor, well ID also asked that all hacks be distributed FREELY.
  392. >>
  393. >>Maybe some of you need to go back and read the original messages from ID!
  394. >>
  395. >>>[*snip* "Yow! Hey buddy!"] [cool sig, talking about things that suck]
  396.  
  397. >actually, I pulled the latest RGDMED (9a) from wuarchive, and I'm
  398. >impressed so far.  A demo level was even a part of the package
  399. >(a fairly impressive re-making of E1M1) but when I try to alter
  400. >things (height of floor, ceiling, etc) it WON'T save.  What gives?
  401. >Do you only get to do this on the registered version as well?
  402.  
  403. >seeing as how nobody else seems to be making an editor that does
  404. >THIS much....
  405.  
  406. Check out a copy of my DOOM editor, MDE (filename: MDE90B.ZIP).  It's
  407. DOS based, and is available on the Dust Devil BBS in Las Vegas, Nevada
  408. (702) 796-7134 and Software Creations, id Softwares home BBS (508)
  409. 368-7036 (sorry, don't have ftp access anywhere). Here's some of the
  410. features:
  411.         * DOS Based!  Works on all 3 Episodes of DOOM
  412.         * Free!
  413.         * change/move objects
  414.         * change floor/ceiling heights
  415.         * change floor/ceiling texutres (w/preview of texture in
  416.         * DOOM's 256 colors)
  417.         * change wall textures
  418.         * set light levels (0-255) and light effects (blink, pulsate, etc...)
  419.         * set "special" areas (acid damage)
  420.         * set up your own triggers (teleports, crushing ceilings, moving
  421.         * platforms, etc..)
  422.  
  423. Currently, these changes are made to the DOOM.WAD file, but PWAD support
  424. is in the works (and wall texture preview).
  425.  
  426.  ■ OLX 2.1 TD ■ patrick.steele@swcbbs.com - DOS Doom Editor Author!
  427.  
  428. Date: 02-31-94 (20:18)              Number: 931 of 1825 (Refer# NONE)
  429. To: ALL
  430. From: SLOVELAD@HERMES.GAC.EDU
  431. Subj: Randoom lock-up          
  432. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  433. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  434.  
  435. Message-ID: <2ku54qINNjhu@news.gac.edu>
  436. Newsgroup: alt.games.doom
  437. Organization: Gustavus Adolphus College
  438.  
  439.  
  440.  Hi folks. I recently got Randoom 1.55 and tried to use it, but it
  441. locks up ALL the time, usually when I'm switching boards. I've tried a
  442. clean boot but to no avail. My system is a Gateway 2000 4DX-33V. Any
  443. suggestions? By the way, where is that new system file that is supposed to
  444. clear up the bugs for modem Doom?
  445.  
  446.  
  447. Date: 02-31-94 (21:33)              Number: 932 of 1825 (Refer# NONE)
  448. To: ALL
  449. From: GILBERT@ESD.DL.NEC.COM
  450. Subj: Re: 16550 is *not necessary* for smooth play
  451. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  452. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  453.  
  454. Message-ID: <CLysFt.CGI@esd.dl.nec.com>
  455. Newsgroup: alt.games.doom
  456. Organization: NEC America, Engineering & Support
  457.  
  458. Michael Corrigan (mikec@fred.rchland.ibm.com) wrote:
  459. > The head and tail values are longs, ie. 32-bit integers. They won't overflow
  460. > (become negative) until they reach counts of 2,147,483,648.  At 9600 bps
  461. > (about 960 bytes/sec) this would take a minimum of about 26 days.
  462. > I can't argue with all of the people for whom this modification has worked,
  463. > but its hard to see what the modification actually did to improve things.
  464.  
  465. I found the answer today -- see my post with the subject line:
  466. "Re: Why does the serial slowdown fix work????"
  467.  
  468. Basically, it's because the 'mod' function is *MUCH* slower after the
  469. value you're mod'ing becomes larger than 65535.  The head and tail values
  470. will reach 65535 in about 2.36 minutes, which is what most people were
  471. saying.  I believe though, that it only slows things down on certain systems
  472. -- I never had the problem.  When Dave Thomson changed the code, he made it
  473. so that head and tail would never get much larger than 2048, which
  474. inadvertantly fixed the slowdown.
  475.  
  476. > By the way, this modification also has its own bug. The variables inque.head
  477. > and outque.head are updated by the uart interrupt service routine.  In the
  478. > original code, they were never modified by anything but the interrupt
  479. > service routine.  This fix now has them modified both within the interrupt
  480. > service routine and in the Doom network service routine.  Most likely the
  481. > Doom network service routine runs with hardware interrupts enabled
  482. > (I'm guessing here, since we can't see the Doom code, but it is most likely
  483. > true).  If so, it is possible to take a uart interrupt in the middle of
  484. > updating inque.head or outque.head.  If this happens, data will be lost.
  485.  
  486. Agreed.  We should probably put a call to disable() and enable() around the
  487. added lines in sersetup.c that modify head and tail.
  488.  
  489. >> But I still have a problem using a modem with an 8250 (=16450) UART
  490. >> connected to a modem w/ a 16550 UART. When running across a long room,
  491. >> it's smooth for a second, then there's a delay of about 1/4 second, then
  492. >> it repeats...  With two 16550s on the same machines it works great -- no
  493. >> delays -- even if I use the original sersetup.exe.
  494.  
  495. > I had exactly the same problem you have.  There were two setups that my
  496. > friends and I tried.  One was a Gateway 486DX266 w/16550 <==> Gateway
  497. > 486DX33 w/16450 and the other was Gateway 486DX33 w/16450 <==> Gateway
  498. > 486DX33 w/16450.  In both cases the results were exactly as you described,
  499. > smooth for a second, then delay and repeat.  Starting with the source for
  500. > sersetup we made two modifications and now the play is essentially
  501. > indistinguishable from solo play.
  502. >
  503. > 1. We modified sersetup to allow a 14,400 connection.  This consisted of
  504. >    accepting a connection at 14,400 and initializing the com port to 19,200
  505. >    bps.  (At the same time we removed the requirement to disable hardware
  506. >    flow control, although we are not implementing hardware flow control)
  507. >
  508. >    This improved play considerably, the delays were just as frequent, but
  509. >    not as long.  At this point we thought it was margionally playable.
  510. >
  511. > 2. If you look in DOOMNET.H (part of the sersetup source), the data
  512. >    structure used to pass information back and forth between DOOM and
  513. >    SERSETUP contains a flag variable called "extratics".  It is:
  514. >
  515. >    short   extratics;   /* 1 = send a backup tic in every packet  */
  516. >
  517. >    This is set to 0 (off) in sersetup.  Just for grins we set this to 1.
  518. >    What a difference!  Now the game plays just like solo mode. I have no
  519. >    idea what this extratics thingie is really doing, but it sure works.  We
  520. >    also tried setting the ticdup variable to 2 (normally 1) but this
  521. >    appeared to cause problems, ie. we couldn't play.
  522. > --
  523. > Mike Corrigan
  524. > corrigan@vnet.ibm.com
  525.  
  526. THANK YOU FOR THE FIX!!!  Now I don't have to go buy a new modem.  I had just
  527. about given up on the Gateway Telepath I -- you saved it from the scrap heap.
  528.  
  529. I modified the code to set extratics to 1 like you said, and voila!, it worked
  530. beautifully.  Didn't even bother with trying to run at 14.4, wasn't necessary.
  531.  
  532. Thanks again,
  533.  
  534. Russell     (gilbert@esd.dl.nec.com)
  535.  
  536.  
  537. Date: 02-31-94 (21:16)              Number: 933 of 1825 (Refer# NONE)
  538. To: ALL
  539. From: PBALISTE@VT.EDU
  540. Subj: Re: Modem Players in Jackson, MS (601) ?
  541. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  542. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  543.  
  544. Message-ID: <2ku8hk$gv8@solaris.cc.vt.edu>
  545. Newsgroup: alt.games.doom
  546. Organization: Mad Dog Enterprises
  547.  
  548. Dorwin Shields (parprods@essex.ecn.uoknor.edu) wrote:
  549. : simmons@EE.MsState.Edu (David Simmons) writes:
  550.  
  551. :>In article <2kj4s4$bgo@server.st.usm.edu>, Peter C. Sigler<pcsigler@>wrote:
  552. : Gee, Well, I'm from Mississippi too---Vicksburg---make the count 4--plus
  553. : the people at Waterways Exp. Station who all use the internet....
  554. : Dorwin
  555.  
  556. Well I'm going to be in Jackson for a couple of months. No DOOM machine though.
  557. Do any of you know any net access services in Jackson?
  558. Thanks,
  559.  
  560. Philip
  561.  
  562. Linux: The choice of a GNU generation!
  563.  
  564.  
  565. Date: 02-31-94 (22:04)              Number: 934 of 1825 (Refer# NONE)
  566. To: ALL
  567. From: DBURNS@SAS.UPENN.EDU
  568. Subj: -Drone option? How does i
  569. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  570. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  571.  
  572. Message-ID: <2kubb9$slv@netnews.upenn.edu>
  573. Newsgroup: alt.games.doom
  574. Organization: University of Pennsylvania
  575.  
  576.  
  577. Is it possible that -drone will create a "drone" of another player when
  578. playing alone (i.e. non-network)?
  579.  
  580.  
  581. Date: 02-31-94 (21:42)              Number: 935 of 1825 (Refer# NONE)
  582. To: ALL
  583. From: GILBERT@ESD.DL.NEC.COM
  584. Subj: Re: Doom: Gateway Telepath I successes? (YES!)
  585. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  586. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  587.  
  588. Message-ID: <CLysuB.CJ2@esd.dl.nec.com>
  589. Newsgroup: alt.games.doom
  590. Organization: NEC America, Engineering & Support
  591.  
  592. Russell Gilbert (gilbert@esd.dl.nec.com) wrote:
  593. > I'm trying to find anyone who's been able to run doom with two modems
  594. > (not null modems), where at least one of them was a Gateway Telepath I.
  595. > Notice I said Telepath I which I believe is a ZOOM modem (?), not the II
  596. > which is a USR Sportster.  One way you can tell which one you have is by
  597. > the init string you use.  The T-I uses something like:
  598. > AT S46=0 S37=9 %C0...  and the T-II uses something like:  AT &N6 &K0 &M0...
  599. >
  600. > I'm talking about modem play that's "as smooth as silk" -- no hesitations
  601. > every other second, no delays, nothin'.  Just perfect play like I get when
  602. > I use two T-II's.
  603. >
  604. > The other big difference is the UARTs -- the T-I has the 16450, the T-II
  605. > has the 16550.  I think I've about proven that UARTs have nothing to do
  606. > with it, but I'd like to find someone to prove me wrong (so I can play on
  607. > my T-I :-).
  608. >
  609. > Anyone...anyone???
  610. >
  611. > Russell     (gilbert@esd.dl.nec.com)
  612.  
  613. Thanks to Mike Corrigan (corrigan@vnet.ibm.com) for the fix!  Here it is:
  614.  
  615. >> I had exactly the same problem you have.  There were two setups that my
  616. >> friends and I tried.  One was a Gateway 486DX266 w/16550 <==> Gateway
  617. >> 486DX33 w/16450 and the other was Gateway 486DX33 w/16450 <==> Gateway
  618. >> 486DX33 w/16450.  In both cases the results were exactly as you described,
  619. >> smooth for a second, then delay and repeat.
  620. >>
  621. >> Starting with the source for sersetup we made two modifications and now the
  622. >> play is essentially indistinguishable from solo play.
  623. >>
  624. >> 1. We modified sersetup to allow a 14,400 connection.  This consisted of
  625. >>    accepting a connection at 14,400 and initializing the com port to 19,200
  626. >>    bps.  (At the same time we removed the requirement to disable hardware
  627. >>    flow control, although we are not implementing hardware flow control)
  628. >>
  629. >>  This improved play considerably, the delays were just as frequent, but not
  630. >>  as long.  At this point we thought it was margionally playable.
  631. >>
  632. >> 2. If you look in DOOMNET.H (part of the sersetup source), the data
  633. >>    structure used to pass information back and forth between DOOM and
  634. >>    SERSETUP contains a flag variable called "extratics".  It is:
  635. >>
  636. >>    short   extratics;   /* 1 = send a backup tic in every packet  */
  637. >>
  638. >>    This is set to 0 (off) in sersetup.  Just for grins we set this to 1.
  639. >>    What a difference!  Now the game plays just like solo mode. I have no
  640. >>    idea what this extratics thingie is really doing, but it sure works. We
  641. >>    also tried setting the ticdup variable to 2 (normally 1) but this
  642. >>    appeared to cause problems, ie. we couldn't play.
  643. >> 
  644. >> Mike Corrigan
  645. >> corrigan@vnet.ibm.com
  646.  
  647. By just setting extratics to 1 it made it run perfectly -- didn't even need
  648. to try the 14.4 connection.
  649.  
  650. Thanks,
  651. Russell     (gilbert@esd.dl.nec.com)
  652.  
  653.  
  654. Date: 02-31-94 (21:50)              Number: 936 of 1825 (Refer# NONE)
  655. To: ALL
  656. From: DKWAN@ZEUS.UWATERLOO.CA
  657. Subj: Re: 1.2 -- no more cheat keys?
  658. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  659. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  660.  
  661. Message-ID: <CLyt8B.AD7@watserv1.uwaterloo.ca>
  662. Newsgroup: alt.games.doom
  663. Organization: University of Waterloo
  664.  
  665. In article <1994Feb28.041728.2222@mnemosyne.cs.du.edu> khiggins@nyx.cs.du.edu
  666. (Ken Higginson) writes:
  667. } In article <2k6mdc$avl@usenet.ins.cwru.edu>,
  668. } Hank Leukart <ap641@cleveland.Freenet.Edu> wrote:
  669. } >
  670. } >In a previous article, msa0136@msbg.ge.med.com (Steve Clemetson) says:
  671. } >
  672. } >It would appear that the cheat keys have been removed or changed in version
  673. } >1.2 of Doom.  Does anyone know what the new ones are?  Nightmare level is a
  674. } >tad hairy without an IDKFA to start up.
  675. } >
  676. } >
  677. } > The cheat keys work fine in all modes *except* Nightmare mode.
  678. } >id seems to have got rid of them.  Happy DOOMing!  *evil grin*
  679. }
  680. } Nightmare mode is impossible without some kind of cheat...  And none of
  681. } my editors seem to work with v1.2
  682. }
  683. } I just want to kill stuff, man...  I can't even get past the door...
  684. }
  685. }
  686. } --
  687. } ___  _  _          ___    _   ___ _ _  Every day sends future to past
  688. }  | \| >|_ /\ |\/|   | |_||_ /\ | |_| > Every breath leaves me one
  689. } _|_/| \|_/  \|  |   | | ||_/  \| |_| \ less to my last...
  690.  
  691.  
  692.  
  693. Hummm.. Interesting... I remember I had used some cheat key in Nightmare level
  694. before, but I am pretty sure is not the first level. It was at either 2nd or
  695. 3rd level....
  696.  
  697. Or maybe I'm wrong.... ?!
  698.  
  699. Derek Kwan
  700. +=========================================+
  701. | dkwan@zeus.UWaterloo.ca (NeXT mail OK!) |
  702. | dkwan@SYSTEMS.watstar.UWaterloo.ca      |
  703. | dkwan@caisu.ists.ca                     |
  704. +=========================================+
  705.  
  706.  
  707. Date: 02-31-94 (21:13)              Number: 937 of 1825 (Refer# NONE)
  708. To: ALL
  709. From: JEK@ACSU.BUFFALO.EDU
  710. Subj: Where is Ran Doom for v1.
  711. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  712. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  713.  
  714. Message-ID: <CLyrIG.A5A@acsu.buffalo.edu>
  715. Newsgroup: alt.games.doom
  716. Organization: UB
  717.  
  718.  
  719. Which version of RanDoom must you use for Doom version 1.2??
  720. Also where can I ftp it.. I thought The latest version was 1.5, but all
  721. I see is 1.2 on ftp.uwp.edu.  I really appreciate the help.. Thanks!
  722. -john
  723. --
  724.       ****      :::John O'Keefe   JEK@ACSU.BUFFALO.EDU:::     ****
  725.      *    *     :State University of New York at Buffalo:    *    *
  726.      *    *     :::::Department of Civil Engineering:::::    *    *
  727.       ****____________________________________________________****
  728.  
  729. Date: 02-31-94 (22:17)              Number: 939 of 1825 (Refer# NONE)
  730. To: ALL
  731. From: ANON0B24@NYX10.CS.DU.EDU
  732. Subj: YOU'VE BEEN PLAYING DOOM TOO LONG WHEN... (suggestions?)
  733. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  734. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  735.  
  736. Message-ID: <1994Mar1.031717.8765@mnemosyne.cs.du.edu>
  737. Newsgroup: alt.games.doom
  738. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  739.  
  740.  
  741. I personally found this to be one of the most revelant sections of
  742. the FAQ to me, since by hook or crook I figured out the rest (tho
  743. I wish I had the FAQ, so much easier. Good work Hank.) In either
  744. case, I'd like to see some more cool ideas for the conclusion
  745. of the thought..
  746.  
  747.   "YOU'VE BEEN PLAYING DOOM TOO LONG..." (when...)
  748.  
  749. I'm thinking of as many as I can and going around asking others,
  750. even those who don't know the game, just to hear any good ideas.
  751. I installed Doom all over my work so I can show it around. ;)
  752. Please email me ideas, and I'll post them, and give a copy to
  753. Hank so he can (hopefully) include submissions in the FAQ.
  754.  
  755. Thanks,
  756. Doom Guard (I had this handle a YEAR before the game,
  757. goddamnit! and heck, I like the coincidence!)
  758.  
  759. anon0b24@nyx.cs.du.edu
  760. doomguard@monolith.linet.org
  761. "DoomGuard" on IRC (#doom)
  762.  
  763.  
  764.  
  765. Date: 02-31-94 (23:06)              Number: 941 of 1825 (Refer# NONE)
  766. To: ALL
  767. From: TMAXWELL@UCLINK.BERKELEY.EDU, Thomas Andrew Maxwell
  768. Subj: Modem opponents wanted (510 area)
  769. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  770. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  771.  
  772. Message-ID: <2kuf0q$jn9@agate.berkeley.edu>
  773. Newsgroup: alt.games.doom
  774. Organization: University of California, Berkeley
  775.  
  776. Leave me email at tmaxwell@uclink.berkeley.edu if you'd like to play.
  777.  
  778. I just tried it last weekend.  I used a DOS terminal program to get connected
  779. according to various people's instructions, and I played for a couple of
  780. hours with a buddy of mine in Anchorage, AK.  Pretty dang cool.  But a bit
  781. expensive.
  782.  
  783. Later!
  784.  
  785. Tom Maxwell
  786.  
  787.  
  788. Date: 02-31-94 (23:09)              Number: 942 of 1825 (Refer# NONE)
  789. To: ALL
  790. From: AHIGHTOW@COMP..UARK.EDU
  791. Subj: Re: 16550 UART chips...how much are they???
  792. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  793. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  794.  
  795. Message-ID: <2kuf63$1gp@wizard.uark.edu>
  796. Newsgroup: alt.games.doom
  797. Organization: University of Arkansas
  798.  
  799. briant@cie.uoregon.edu (Brian Tottleben) writes:
  800.  
  801. >make SURE you have a 8250. find the chip and look at the numbers. there are
  802. >chips out there that look like 8250's or 16540's to software but they are
  803. >not. for instance my supra has a special supra smart UART that they claim
  804. >is better then a 16550 but my software sees it as a 8250 or 16540.
  805.  
  806. >it is also rumored that winbond UARTS are also better then 8250's maybe not
  807. >16550's.
  808. >it is also possible that extreme speed differences in computers can cause
  809. >a problem.
  810.  
  811. Yea, Intel has two types of UARTS that are packaged as a 40-pin dip but
  812. are just drop in replacements.  The 82050 is a low power consumtion model
  813. that is 8250 and 16450 compatible.  Intel also has a 82510 that is not
  814. 16550, but has a 4-byte FIFO..... It also can go up to 576K-baud and has
  815. dynamic crystal support.  I have a FastCOMM board that has 4 of these and
  816. 2K/2K I/O buffers for each chip.  Nice for direct point-to-point SLIP and
  817. that Linux DOOM version that will be out shortly.......  be careful what
  818. you buy......
  819.  
  820. Alan.
  821.  
  822.  
  823. Date: 02-31-94 (23:39)              Number: 943 of 1825 (Refer# NONE)
  824. To: ALL
  825. From: SETZERKL@VVCS
  826. Subj: Modem Inits v1.2 (sorry it's late)
  827. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  828. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  829.  
  830. Message-ID: <1994Mar1.043953.28217@news.vanderbilt.edu>
  831. Newsgroup: alt.games.doom
  832. Organization: Vanderbilt University
  833.  
  834.  
  835. A modest list of modem initializations follows.  Also included are
  836. some helpful hints, and a couple of uuencoded programs to assist
  837. in the quest for ModemDOOM!
  838.  
  839. My only additions to the fray are:
  840. [Using 486dx2/50
  841.  Dos 6.2
  842.  SbPro
  843.  Ati Graphics Ultro Pro (1meg)
  844.  8 megs Ram
  845.  USR Sportster 14.4 Fax/Modem Internal
  846.  16550 UART]
  847.  
  848.  I tried briefly (for about 10 minutes), and had no success in getting
  849.  Doom to talk to my modem.  Eventually, with a little T&E, I found 2
  850.  things that seem to make the difference.
  851.  1) Remove the 'Z' from the init, it resets your modem to the
  852.     saved settings, and ignores the rest of the line.
  853.  2) At the DOS prompt type: 'echo at > comX' BEFORE starting setup.
  854.  
  855.  After doing this, setup would dial my modem, and connect at 9600,
  856.  haven't tried connecting to another DOOMer yet, though.
  857.  
  858.  I'm looking for some ModemDOOMers in Nashville (615), e-mail me
  859.  
  860.  Last, I will honor polite requests to e-mail this thing...we deliver
  861.  anywhere in the world :-)
  862.  
  863. later,
  864. Kelly
  865. _______________________________________________________________
  866. Unknown:
  867. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  868. AT &Q6 &K S37=11 S46=136 S48=128 N %C0 \N0
  869. AT&Q6S37=9N0%C&K0
  870. AT &F S37=9 \N0 %C0 \Q6 &K0 &R1
  871. ________________________________________________________________
  872. 14.4 external bocamodem,
  873. AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6N0S37=9 &D2
  874. ________________________________________________________________
  875. USR Sportster 14.4k:
  876. AT S0=1 S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &M0 &H0
  877. AT &F&A0&K0&M0
  878. (37 min left), (H)elp, More? ATS0=1S7=60E1Q0V1&C1&D2&K0&N6&A3
  879. AT S0=1 S7=60 E1 QO V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  880. AT &K0 &M0 &H0 &N6 &B0 &I0 &R1
  881. AT&F&H0&M0&K0&N6
  882. AT &N6 &K0 &M0 &B1 &H0 &I0
  883. AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0
  884. ________________________________________________________________
  885. USR Courier 16.8:
  886. AT &a0&m0&k0&n6b0s0=0X7
  887. ________________________________________________________________
  888. Zoom:
  889. AT&Q6S37=9N0%C&K0
  890. AT&Q6S37=9N0&K0%C0
  891. AT %C0 &Q0 &K0 S37=9 N0
  892. AT%C0&K0&Q6&D2\N0
  893. ________________________________________________________________
  894. Practical Peripherals:
  895. atS0=1
  896. ________________________________________________________________
  897. SupraFaxModem 14.4:
  898. AT Z S37=9 &Q0 &D2 N \N1 &K
  899. AT \N0 &D2 &K0 S48 = 8
  900. AT%C0&K0&Q6&D2\N0
  901.  %C0 disables compression (v.42bis)
  902.  &K0 disables flow controll
  903.  &Q6 sets normal async mode
  904.  &D2 enables DTR, so doom can drop carrier
  905.  \N0 disables error correction (v.42)
  906. ________________________________________________________________
  907. SupraFaxModem:
  908. AT &F0      -- Set up factory default 0.
  909. AT N S37=9  -- Connect ONLY at 9600bps.
  910. If I'm going to be answering the call, then add:
  911. AT S0=1     -- Answer the phone after one ring.
  912. ________________________________________________________________
  913. Viva 14.4 Fax/Modem:
  914. AT S11=50 S37=9 S95=52 L0 N0 S46=0 &Q0 &D2 \N1
  915. ________________________________________________________________
  916. Digicom connection 96+Softmodem:
  917. AT Z \N0 &D2 &K0 S48=0
  918. ATZ*E0*N3*S0*M0*F0&D2
  919. AT  \N1 &d2 %c0 s37=9 &K0
  920.  
  921. ________________________________________________________________
  922. MACRONIX 14.4:
  923. AT S36=3 S37=9 &K0 %C0 \G0
  924. ________________________________________________________________
  925. Intel 400/i Fax/Modem
  926. AT Z\N0 %C0 "H0 S31=9 &Q0 &D
  927. ________________________________________________________________
  928. AT&T Dataport:      AT&FX7S62=0\Q2\N0&W
  929. AT&T Dataport 2001: AT&F%VFX7S62=0%VG9\Q2\N0&W
  930. ________________________________________________________________
  931. Wang 14/14 modem:
  932. ats46=0s37=9n0&k0%c0%m0&q0&d2\n1
  933. ________________________________________________________________
  934. Zyxel (E+):
  935. AT &N3 &K0
  936. ________________________________________________________________
  937. Helpful hints:
  938. 1) You need 16550 uarts
  939. 2) Don't use setup, use sersetup
  940.   (sersetup -com3 -skill5 -episode3 -dial *70,5551212  -deathmatch )
  941.      (or whatever)
  942. 3) Doom does not properly hangup the modem-
  943.    I have to run commo and reset the modem after a game, or I can't
  944.     start a new one.
  945. ________________________________________________________________
  946. As someone has already mentioned, DOOM apparently does
  947. not support hardware control.  Since this is the default
  948. configuration for USR modems, you need to either:
  949.  
  950.    1 - load the software flow control template
  951.    2 - just type the following in "terminal" mode
  952.   "AT&H2&I2&R1"
  953.  
  954. If you go back to DOS and try the DOOM setup program again,
  955. it will at least initialize the modem and dial the given
  956. phone number.  Personally, I haven't been able to get further
  957. than this because my friend is having trouble with his modem
  958. (i.e. his modem won't even pick up the phone).
  959.  
  960. As to what you need in the modem.cfg file, I can only guess.
  961. However, you should note that if you chose option #2 above,
  962. your initialization string can not begin with "AT Z" because
  963. the "Z" part of it will reinitialize the modem using the template
  964. currently saved in NVRAM.
  965.  
  966. ________________________________________________________________
  967. USRobotics Sportster 14400 Fax Settings:
  968.  
  969.    B0  E1  F1  L2  M1  Q0  V1  X3
  970.    BAUD=9600   PARITY=N  WORDLEN=8
  971.    DIAL=HUNT   OFF HOOK
  972.  
  973.    &A3  &B0  &G0  &H1  &I0  &K0  &M0
  974.    &N6  &P0  &R1  &S0  &T5  &Y1
  975.  
  976. We first go into our respective comm programs and set the SERIAL port
  977. rate to 9600.  Then we type:  AT &N6 &K0 &M0 &B0
  978. We then connect, quit the comm program and run Doom under 'Already
  979. connected'.
  980. ________________________________________________________________
  981. USR:
  982.      AT &N6 &B0 &M0 &K0 &H0 &I0 &R1 &A0 S27=32
  983.  
  984.  You may wish to reload the factory settings first if you have
  985. saved to the NVRAM other settings not mentioned above, in which case
  986. just include an "&F" statement immediately after the AT signal in the
  987. above example.  The key command to all this is the "S27=32", we got
  988. no where until this was set properly.  BTW, My machine was the 'host'
  989. which may make a difference as well.  If you notice in the manual in regards
  990. to the s27 command the  32 is the value from 'Bit 5' with 'Bit 4' remaining
  991. at 0.... but the value you type is still 32.  I had no luck with adding
  992. values together with this statement so don't even bother trying (ie. in
  993. order to disable v32 operations the value should be 4 but when added to
  994. the 32 value (36 total), everthing came back on!  So the bit info values
  995. are different then the other values mentioned.  Do not worry about the fact
  996. that the MNP may still be active (ie. s27=16 instead of 32) as the other
  997. & statements will take care of that baby 8)!  (namely the &M and &A cmds.)
  998.  
  999. ________________________________________________________________
  1000. Here's some batch files (Zipped and UUencoded) that work great for
  1001. USRobotics Dual Standards and USR Sportsters.
  1002.  
  1003.  ----->Bob
  1004.  
  1005. willmod@remus.rutgers.edu
  1006. begin 600 doomusr.zip
  1007. M4$L#!!0  @ ( %:<5!R[Z81C%P$  )<!   )    4$A/3D4N0D%455#+:L,P
  1008. M$+P;] _S ;5I0GO)H<2-!0FU28E36GJ3[74L*GN-'H3^?86;'JK#HD$[#\V6
  1009. MVH'!?2^275F+9('%\5AAE:V1XJT^<<->MPXC=S2B5<;HZ0++P>N)1"(C([L1
  1010. M*_5%<,$2OCF .NWA!^W0:T/PC'90TR7>!L(\\$28PMB079ZB[AV4NRE=R9B(
  1011. MEM5=3#.S]8NHBN+!Q00WSS_K9V[PKHT9V?])+*C;6AJ#RVSP%[(NHR[\)^9G
  1012. M?&)_CR>T/*Y%(I+-!C7]IER:.,F\J&0F/R1ZMK&'&$%//4,UL81EKR'#5\S*
  1013. MJI%\M!&)BY-\F)$6A[S$X^]!&C\3>RUD?MY7^7FW1UJ_',H2#TCEZZ$^%A(K
  1014. MD?P 4$L#!!0  @ ( %:<5!R7[@"$* $  ,L!   *    04Y35T52+D)!5&60
  1015. M06^"0!!&[R3\A^_$#0+6]I1--(JV0JOI#62038 QRQ+3?]\MM8UM#[O9
  1016. M>9EYF_FF=*P87):V-5\GMC64T78;(_!&</&2[#AG+8\=&BZH0=9V%U)0W&O9
  1017. MDFT),^!=YT0A-=)*=BAE3::UP+'*VA-!5X2YD9XSE36D2770/- S*XUW[I$I
  1018. M0M_)]G2U?4MGG&,OZ[IA?267H2JFBIJ^\U2O3\;G4='_'@Q3O&'AX_'SY]$M
  1019. M_$MF/@YCB #//EX#.+$/9V7.SKPW]W#".SA&Y"S_R1+_(?AAMC69(*&O;8<,
  1020. M=R*,8N&)@T#)RB1H=I1MR<ARD]_0EU/-EYM<;*LS-^G^##?<)'NQ@_NIAQN)
  1021. M,%W$83I?P$U6R_4:8[CB:9EL(X' MCX 4$L#!!0  @ ( %:<5!RI,/6*0@
  1022. M (H    +    1DE,15])1"Y$25J[=81HL)^7:[,"$+CX^_LJ&.H9*>@JA 8'
  1023. MY2?EEV0F%ROXYJ>DYBH4IY:4%H 4*6SFY3I A*'1AOJ&L4>.W.3E @!02P,$
  1024. M%  "  @ 5IQ4'(K$ 0 8 @  .00   D   !-3T1%32Y46%1E4\UJW# 0OAO\
  1025. M#I-;"ZFA/>94VE":0TCIM@\@6[,K$5D2^HGQDP4,O1ER7;;0Y^F,G#C>UEB6
  1026. M-#_??-_,;EW!^7-]=W<+[YL/\ YNG<0>OADQPJ"3@I^[[ZYU27=Q<<6ZJJL;
  1027. M4.(!0:$($I(2"7IA1_#HO$$0 =FO[0%2<+DETP%3XOM:*#D87+BOJU(D*=3A
  1028. M_U*7$!W<@,1.2Y0E1VD/V8. /0[0BM0IV&N#Q(I"\0'#"*V3(W3"<E'.\:2%
  1029. M:_=%F72N;S8:T';&148?'-';;4'AC5?.8D,F$%;2B@,&OKY=5%LLM.JJ1>B<
  1030. MUPO)T>6P*)4Z8)<<D>)T(J#W'!.-/JAD1@X.N#<4P\HZ55>?*<N[D!BD-#)'
  1031. MYL[I U=,:+"0 IO[%D.)&X0M2CMA3-'V"?>.<MF7(\*2\!S [2L,G?=DMNF2
  1032. MAG>/$#-E%%6*QT<=#=EN)!<.-"CPP1V"Z(EY)  9KX (Z#)>J@J!#DU3:/Q0
  1033. M.C(4M(B6J,=$XIWE0<-U%@9VB4!%D+& LWG'XBDN+..*!><K#^I+MA<7?%M_
  1034. MM7_F^?'Y^++#Z7SG[;1)F<K[<CP_3*_;],__ ^9YFN<-SM,\'Q\7 D\O+"9F
  1035. M]%CVTRL.Q9Q*!!V*]YP-K6G]K RGE>FTDCYN;5N4(P'_@M_KAY_-[0CK.B[Q
  1036. MQ5U<&Q1MJ>D6TQ4,VAAJ_L> ?8Y-R.F (38H<UW]!5!+ 0(4 !0  @ ( %:<
  1037. M5!R[Z81C%P$  )<!   ) * !      4 (*A_+     !02$].12Y"050' )P!
  1038. M9&J%(_VR&N9IWR@>V' S%@E1-.B<RNWH@*P[L)TO6YKBXUBA4][FP\[_;#\%
  1039. M32!XE%S+B*DB15F():'HSNKAU2$\H6DX!E3'&ZY-M[Q??!3W*Y831SEBM7NZ
  1040. M9.*)Q7B-'!XU[XI_TF0-GEE6;>R1$,C(#YWT6^E=TGVOOCKI_=",7IO[)=@H
  1041. MMAEUN>%7+PE[8]AD@NX@EMJD8HAK"%=[]&+76_9<F $XC%>39XMW]J*5]&@?
  1042. M8(LW((:T^W1;KH9QO]1BE>%/?J0E>EK1AHJ;!0RWF^$YC^ZZ'8^]PG)8^7\\
  1043. MCHQRW8&!ILZ#<8;BT'HM._F *.6SXC'$_C.LHSI,!C,&0_I@JZOD6#I]@RD)
  1044. MC]S'^?T0T3A$ %$5?NUB,O<V);&-@\MX^<&RGF0!E,Y/=9B)@FO7JFM?U6W2
  1045. MG7R:>A[UJ%]H\:-=%#BB]YVP\%NF8)>DJJ :8!@B0V*08Y:/6(E"TY<3)"NU
  1046. M1L0@Y01S.4IX2!@CJ36 >P)8;KX#*^YC9,\)V#\^0>,*O[$;=C.S+8%&_1GR
  1047. M!Z':04V5B%!+ 0(4 !0  @ ( %:<5!R7[@"$* $  ,L!   *          4
  1048. M(!&'2SX!  !!3E-715(N0D%44$L! A0 %  "  @ 5IQ4'*DP]8I"    B@
  1049. M  L         !0 @7TZ-C@(  $9)3$5?240N1$E:4$L! A0 %  "  @ 5IQ4
  1050. M'(K$ 0 8 @  .00   D         !0 @I&4X^0(  $U/1$5-+E185%!+!08
  1051. 1    !  $ '\"   X!0
  1052.  
  1053. end
  1054. ________________________________________________________________
  1055. DOOM's SETUP.EXE and SERSETUP.EXE apparently don't correct some PC's
  1056. com port speeds to 9600, as communications programs DOOM.  These ports
  1057. may be set to 2400 on boot-up, and when you play the game, you're only
  1058. doing it at 2400bps.  What happens is that you'll get the music going,
  1059. be able to transmit messages, get the menu up, etc., but are unable to
  1060. move, or are only able to move very very slowly.
  1061.  
  1062. Generally, you can use DOS's MODE program to change the com port's
  1063. speed.  From the DOS line, type MODE COMx:9600 to do this.  MODE,
  1064. however, does not support com3 or com4.  In that case, you can use a
  1065. communications program to connect DOOM, or change the port speed with
  1066. utility programs such as DMODE.EXE.
  1067.  
  1068. What follows is a uuencoded copy of DMODE.  Clip and use.  You can
  1069. avoid the work-around with the communications program, etc.
  1070.  
  1071. Good luck, and have fun.
  1072.  
  1073.  
  1074. begin 600 dmode.zip
  1075. M4$L#!!0    ( +2%P1IY2T!T% 4  $@*   )    1$U/1$4N1$]#;59M3^-&
  1076. M$/Y,U/R'J50).!DK3@@'5ZD5.JC*2< )[G3MQXUW'&^Q=ZW==4+^?6=FXR3H
  1077. MB 0XZYEGGWGFC?%H/+JY?[RY'8]6Z(-Q%HI\<CX>38JS+[T]NYJQQ4EY"L75
  1078. MU2R#&[4R&C[G<%_>JQ#))8/KIH$GLZQC@"<,Z%>HV>E;;0)TWNF^C$"/VH3H
  1079. MS:*/J$$%>/[[^NGV!_WD %_5ID4K5OC:8<DFE?/C4>EL-+:GKWU <!7$0U!5
  1080. M$0$Z0IA-0*L-X$HUO8H<18?>.)TSD6>T&GZ;YY,)?'_.H*RQ? 'GH>R]1UMN
  1081. MP-EFDT%TG]CZZ.<0Z;"83R_ABVJ1B$>/&.GLWEGO<&6:!C/X>@U0S(OS"\;X
  1082. M92<KAZ1@I;Q)M"0$A)O'9Y#7I6M;1?0T:E,JCCLZ8 U-:>R2;<<C^FI4 YWS
  1083. MI#!A*/CZF1T[@EPT*(^DJB<ATYW:$4WK(H2^8Z\$0U&A@PI5[#V])R9L3$X_
  1084. M:A4//;43UDWCUD*6I/=,BV1?>M6.1PO5:_#$-D#E70OS";\N2".2>-$%PKS6
  1085. MVG# A$+2<H24D%IU 5KGB8QIF9BRD5^GN^7" !O7,UK*$E^?TA0I3%N99>]W
  1086. M0I*E?ZN.I/OSX_U,;J2'<U >"3FX00O4Q.X;P1X'NEXKKX_%%Y36)$N@F!03
  1087. M5"'T;2I#9A%PJ__)[/:R%O@I/9P2V%UB F$3(K:L5MB#C4>.O!E"V823P=J;
  1088. MB- BK$VL)<3]W>2M!5W!HE'VA;OF!6-D1G3*QJF2/2ZYGY(8%:(XW1%DTT#@
  1089. M@F<=%:FM364(<^AN5VTK,T\]BL3;1O6ZJTS)11]-8^(&3)">@.'SQ\U0M?]\
  1090. MXBK(.D7!;#*MHLI"=!W9<M^^Y\! XLCG7/>]Y9*79I4B=; @-ABE-SG]1/ND
  1091. MR*;9+#L__3V5G3BG2LM@_O&"_\PNS_E/<26'5W+V49[/+^4]GQQPFHHY&;"3
  1092. M6!1BG<#D^YQ_S<[S.2'1SWQ"UZ=0B8!UEK*(*[3,U&EB^9#!;0:/S)*E$);D
  1093. M=T'N;',)? H+$P-9L$XI#GXW!?XN[R0EMZ]<H#P$&BQCBHJ;*J-[82OW(: D
  1094. MOMB!\( @<8OL,&_[+!2?DDP/V6562 6\UVJ4A&CL4H:$>B=7&9@0>MP7S'@D
  1095. MM?Q?'V("<JT8YN^SF/YT\YL;FV8'( /OH+TRB)L.!Z@/@O^OZZ%5&W#=,'$@
  1096. M=%B::B/0NVD%;SE6QO/3VHU'9:V\*GG4PXD*R6X8T:<4;([Y-A%\SP+!8^<Q
  1097. MD%1IEQ57G(7Q2$I&#F:IO38=3_%$=K$!2A<V%8>T%4EF?V,LIL;MO"'U%?1!
  1098. M+4F3TB-:"(ZG1QR/N*.UL\<1:K5"&9+.AC1$B5&5IK1L2.W*GC=JOMU&/.*/
  1099. M SS@^D\^X14/L%OQ '^9UP.=&D/"&,M[D:G5V'3YUHULIY.S9^S.K@J9\G"L
  1100. M6Z<1/AP/JP76M2EK"#5/<\EMI/-=9B6K!]TX?+:"#A=-N4^)7R,7$3^4F=@O
  1101. MM_!NA7[M';%5VUE(X9LD[/?KIV\#3O$&APGO]U1& GK/73:_F$QDB6U'"J5%
  1102. M)L:#@R=L4 4\@MY61+VWI! O+8\M<6"X8>?=\3S0*0L\R5R+:TG<T='ANGY3
  1103. M7</RVVZGP/4(NW(4UWU>+/__D0_S+S4^W1YJ7G*B-!D<UC5?O"OMW:HBZM(D
  1104. M%O?T,V@P\DYZL6X]:#<A[68'.6!<G^3(19M;[YT/O]+G?U!+ P04    "  "
  1105. MAL$:X,2^X/<$  !P"0  "0   $1-3T1%+D581>55[VM;U1M_[KU)VH9F[(6*
  1106. MB&S/H(2MW(7<_&B;]#I7VRC;[ ^:ZN:&8IK>V6AR;[PY-]U\LXQ(BZF,_0EC
  1107. M@B]BOE\J#*D,LFB@_AB#S5=#0="]N3.SSA]@I&/UG',[6T0' U\(GLN]YSG/
  1108. MS\_SG'.>.WHT+[A!! D UM<![@ ;+\(./A<IY:;OYDA.#0T?^D]^X%\T!/CG
  1109. MQ\CH^$@"BTH@&,'=Z3VHQ&)A'$D5,S,X',#1]&BJ0#2S@/<;067O04O?&PO[
  1110. MO#XO3,UJ6#BID]0)-(XCH2LGAD4RV0PYB9E"?-.T%Z?&<3+QS('D5&(2DXFQ
  1111. M$>R)!H)!?"Y))7'L]7GQ04;OQOQW&6SUM\_!E39R1^+3*6M&SJ=,"E">29&4
  1112. M7"!&?HL_)1H:P(.IG%; )#$UC>"F/\-\4'RCAFX:6C&3S6HR3@PQ]TJD[S[X
  1113. M6&$Y3L:G1,[2,^D4R1@ZY@V3(#%PFE:=PJ)@TK-:^C5M!G<K<D@.RQ&Y=\^@
  1114. MS\LRY.8*S248E#':W\>F\$"$34J,,V.<U\_IR "7,\X65"&N3A68$==0N+;C
  1115. MC*^C[!..!*+4$WVC01K>J2T%H!LZ35HK:CK#:LQ0G&,R)F0<9RA9[3E*:M='
  1116. MS9G. #(N3F=(@6JPC7'R8+(0\HUBL@ K4N)$ ''*H*7(:FGB9(73^8),X^+&
  1117. M_FYUB"E]AGJZYP1I06EY%9GYZMK< "7NU&=,'I 5)J,A>)GY^4Y;IJGIA-6?
  1118. M9/17"NS<I_YBFV1Z]@N6MGDG?-ZY#)G%5ZT"<1P9.:X8^%/X$'0@)DR3)ISA
  1119. M ',,=C:C:RS;D_E[5^PX59C5LOD TS^@%U-9>@GN.47=RDUK9H#=^COVZ["\
  1120. M'<Y</],H[7L+@$2?KW\)]G?"2VPI66(K8O<(MB 5.NOON^POA!8R@6"Y[?]#
  1121. MZR&[3[#?A58WL_E J,N"O21<>/;*KA7// AV"^Q/15.RWX1S\W"W<7X>5%?Q
  1122. M9NMK%K#A?YO^8^JGH:8B65.[R*]J+YFR3PEJVCI4L^<$U;"&:[8AJ#EKL"8'
  1123. M_=3:O^*A$&NJC^SBI'C)L\7<1Z1JZW:H4:U[H-WD"D*[^9M#2>WFI0HL#X^_
  1124. MMS1:I6AL6:@NQ:N+CRQ ^6/IUD1W:971W^^P@T)Y1?S0<2Q5OVWO7)*K1S;T
  1125. M5BO7[8N"?\7M\Z\D!"_]B%"O@'V1!BSMFP=Q[F'/\GZ:7&7'/(36#UV[X5_L
  1126. MZ&CYEFV)B24B+=OB.PM4^W^7#HN>;1W^P81(NLJ?=/K+3X#UHW_1W<%"+7Y.
  1127. M@TTLE5:/3"Y>^^%H396MM9JM0_BK0'S!+Y'.X?*:R_RY-5BY?/4;]C@:7(R;
  1128. MXL>]EQV!JI"NTF<N-43$5D?EHYY3J^UF_;3+EN#FQ-V:MV$)S<K5"^*57:V?
  1129. MU"'3HQZ=$R/85%.4?(.3R<KUT'J@LA 1C[6;0244CD3[^@=B0T\-CR2>KA\6
  1130. MM^T<=)'.\DIG607KEW83NJ)!=C7!TQ]E\PL2;P,(DL(%)8$V"#HWH(_/+P/K
  1131. M'8C[@742Q#BPOD)_*,"Z#',4YHJ/0H3+MT,_U^^&&.=[P+G@$O NAB+PIH8"
  1132. M.$T.X$DV,'FMQ9[R#8DFXY>J=&^/)9T5.BM'+%!&CU1M-UF:2FAL?"SA' '7
  1133. MK?-NZ-Z^ZJP\MS:X2X_]P>FY36O5V%BZSKEAM;1VUA+925QLG/T=4$L! A0
  1134. M%     @ M(7!&GE+0'04!0  2 H   D          0 @         $1-3T1%
  1135. M+D1/0U!+ 0(4 !0    (  *&P1K@Q+[@]P0  ' )   )            (
  1136. D #L%  !$34]$12Y%6$502P4&      (  @!N    60H
  1137.  
  1138. end
  1139. ________________________________________________________________
  1140. NOTE:  This was NOT written by me, Hank Leukart.  I am merely posting
  1141. this for a user who's news server is not work.
  1142.  
  1143. From: Stephen Sprunk
  1144. ----------------------
  1145. Seeing as how no one else in the world is capable of figuring out how to
  1146. play netDOOM over a modem, I will graciously tell you all how to do it.
  1147.  
  1148. 1) Get your manual(s) out  (learn japanese if necessary).
  1149.  
  1150. 2) find the code(s) to turn off error correction.
  1151.  
  1152. 3) find the code(s) to turn off data compression.
  1153.  
  1154. 4) find the code(s) to call only at 9600.
  1155.  
  1156. That was the part id told everyone..  Now here's the part they forgot:
  1157.  
  1158. 5) find the code(s) to turn off all hardware and software flow control.
  1159.  
  1160. 6) put this all in the init string for DOOM.
  1161.  
  1162. NOTES:  different modems use VERY different codes for each of the above
  1163. (stupid manufacturers).  Your friend's codes won't work unless you have
  1164. the same brand and model of modem!
  1165.  
  1166. The only setup I know is for the USR line of modems.  (v32&v32bis only)
  1167.  
  1168. AT Z &H &I &K &N6 &R1 &S &M
  1169.  
  1170.  
  1171. Stephen
  1172.  
  1173. Stephen Sprunk <ssprunk@nox.cs.du.edu>
  1174. PGP 2.2 Public Key by finger/keyserver
  1175. Printed on 100% recycled bits.
  1176. --
  1177. ****  **  ***  ***  **  **** : CALL OF THE  |         Hank Leukart
  1178. *  * *  * *  *  *  *  * *  * :   SHADOWS    |  (ap641@cleveland.freenet.edu)
  1179. **** **** ***   *  *  * **** :Apogee//Cygnus|   "Official" DOOM FAQ Writer
  1180. * *  *  * *     *   **  * *  : Mid-February | FAQ at ftp.uwp.edu and by E-mail
  1181.  ________________________________________________________________
  1182. Hello,
  1183.  
  1184.    We use  US Robotics sportsters 14.4K PC Internal FAX/MODEMs.
  1185.  
  1186.    We finally got DOOM working on our US Robotics sportsters.
  1187. I took quite a bit of work but the reward was very nice. Thanks to the program
  1188. doomodem we were capable of playing by configuring the sersetup program
  1189. to reflect our rather rare setup: IRQ2 and COM3.
  1190.  
  1191.    If, just like us,  you've been reading all these US Robotics posts
  1192. off the net and they've all failed for your system then here is one more
  1193. thing to try out 8) . This has lead to a stable connection on our
  1194. three computers without the need for a communications program.
  1195.  
  1196.    The main problem that we encountered was that it was impossible to set all
  1197. the parameters on one line without the MODEM ignoring some of them unless they
  1198. were the predetermined defaults of the MODEM.  I suspect that this is why some
  1199. strings have been working for some and not for others. This scheme attempts to
  1200. circumvent the problem by sending the modem commands over several strings
  1201. to the MODEM. However I think the best possible scheme would be to allow
  1202. for more that one line of init strings in MODEM.CFG.
  1203.  
  1204.   We used the following MODEM.CFG file:
  1205.  
  1206. ----- MODEM.CFG ----- BEGIN --
  1207. AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0
  1208. AT Z H0
  1209.  
  1210. Line 1 is the initialization string, which needs to set the modem to
  1211. 9600 baud, no compression, and no error correction protocol.
  1212.  
  1213. Line 2 is the termination string
  1214. ----- MODEM.CFG ----- END -----
  1215.  
  1216.   We also use the following batch files for the calling party and the
  1217. answering party.  The batch files are used to set up the connection.
  1218. Place them in your doom directory.
  1219.  
  1220. ----- PHONE.BAT ----- BEGIN ---
  1221. @echo off
  1222. echo AT Z H0 > com3
  1223. sersetup -DIAL 1234567 -COM3 -SKILL 4 -EPISODE 1
  1224. ----- PHONE.BAT ----- END -----
  1225.  
  1226. ----- ANSWER.BAT ---- BEGIN ---
  1227. @echo off
  1228. echo AT Z H0 > com3
  1229. echo AT Z > com3
  1230. echo AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0 > com3
  1231. echo ATS0=1 > com3
  1232. sersetup -ANSWER -COM3 -SKILL 4 -EPISODE 1
  1233. ----- ANSWER.BAT ---- END -----
  1234.  
  1235. Please change the com ports from COM3 and com3 throughout to reflect
  1236. your modem's COM port. Also change the phone number in phone.bat.
  1237. (1234567 won't call up anyone interesting 8) ).
  1238. The first time after a cold reboot, I always need to run the answer or phone
  1239. batch file TWICE (phone or answer depending whether I am calling or answering).
  1240.  
  1241. If you need to run them more than once just press escape and reinitiate the
  1242. batch file. You'll know if answer.bat is working once you get the
  1243. 'waiting for ring' string. Similarly you'll know phone.bat is working once it
  1244. dials out.  Ensure that the answering party is running the answer batch
  1245. file first with a 'waiting for ring' message before it is dialed up
  1246. by phone.bat.
  1247.  
  1248. Please let me know if this works for you. I'm curious to know if this is
  1249. generic enough to work on any system.  It has not failed a connection here and
  1250. we've played several session including one of over three hours.
  1251.  
  1252. Hope this is useful,
  1253. Salut,
  1254.  
  1255. Eric
  1256. ericm@macs.ee.mcgill.ca
  1257.  
  1258. =================================================================
  1259.   Eric Masson - ericm@finnegan.ee.mcgill.ca - FAX: 514 398 4470
  1260. =================================================================
  1261. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1262. <> satori: a state of intuitive _illumination_ / setzerkl@vuse.vanderbilt.edu
  1263. <>
  1264. <>         sought in Zen Buddhism.           /
  1265. <>
  1266. <>                                         /
  1267. <>
  1268. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  1269.  
  1270.  
  1271. Date: 02-31-94 (23:44)              Number: 946 of 1825 (Refer# NONE)
  1272. To: ALL
  1273. From: NFAILING@U.WASHINGTON.EDU
  1274. Subj: Re: DOOM banned from Microsoft
  1275. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1276. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1277.  
  1278. Message-ID: <2kuh7n$lau@news.u.washington.edu>
  1279. Newsgroup: alt.games.doom
  1280. Organization: University of Washington
  1281.  
  1282. MHammond@cmutual.com.au (Mark Hammond) writes:
  1283.  
  1284. >Hi all,
  1285. > In our local papers Tuesday computer section (the Age) there is
  1286. >an article talking about how MSoft Australia has banned DOOM from
  1287. >the building.
  1288.  
  1289. >Apparently, at 6:00pm each night, their Network would crawl to a stop.  It
  1290. >seems they where often playing their mates in the states!
  1291.  
  1292. >Just an interesting tidbit to show how far doom has reached!
  1293.  
  1294. >Mark.
  1295.  
  1296.   hahahahahahahha.. I think Microsoft is just jealous because the head of the
  1297.  
  1298.  
  1299. Date: 02-31-94 (23:23)              Number: 947 of 1825 (Refer# NONE)
  1300. To: ALL
  1301. From: ENOEL@NYX.CS.DU.EDU
  1302. Subj: Any way to run doom on arcnet cards?
  1303. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1304. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1305.  
  1306. Message-ID: <1994Mar1.042306.11850@mnemosyne.cs.du.edu>
  1307. Newsgroup: alt.games.doom
  1308. Organization: Nyx, Public Access Unix at U. of Denver Math/CS dept.
  1309.  
  1310.  
  1311. Someone told me there is a patch to make an arcnet look like an ne2000.
  1312. Is this true, and if so, where could I find it?
  1313.  
  1314. Thanks,
  1315. Eric
  1316.  
  1317.  
  1318. Date: 03-01-94 (00:11)              Number: 948 of 1825 (Refer# NONE)
  1319. To: ALL
  1320. From: XYLORG@U.WASHINGTON.EDU
  1321. Subj: What type of Network Software?
  1322. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1323. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1324.  
  1325. Message-ID: <2kuip6$lp5@news.u.washington.edu>
  1326. Newsgroup: alt.games.doom
  1327. Organization: University of Washington, Seattle
  1328.  
  1329. Well, I've purchased two 3C503 cards, but I have no idea what software I need
  1330. to get in order to setup a network that Doom will run on.
  1331.  
  1332. What would be a good choice?
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336. Date: 02-31-94 (23:09)              Number: 949 of 1825 (Refer# NONE)
  1337. To: ALL
  1338. From: RSJ@METRONET.COM
  1339. Subj: v1.2 lockup in network play - help please!
  1340. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1341. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1342.  
  1343. Message-ID: <CLywvG.8JD@metronet.com>
  1344. Newsgroup: alt.games.doom
  1345. Organization: Texas Metronet, Internet for the Individual  214-705-2917 (info)
  1346.  
  1347. I ran into a problem today playing Doom over our LAN at work today.  Two of us
  1348. were playing v1.2 in Cooperative @ Ultra-Violent and the thing would lock-up
  1349. tight at unpredictable times.  The first time was after about 2-3 minutes of
  1350. playing and the second time occurred after about 10 minutes.  Each lock-up
  1351. required a hard reboot to break out.  We had no problems runnings v0.99.  We
  1352. are playing the shareware version.
  1353.  
  1354. Has anyone else run into similar problems and, hopefully, know what the cause
  1355. and fix would be?
  1356.  
  1357. Thanks for helping. :)
  1358. --
  1359. Rich James                  rsj@feenix.metronet.com
  1360. Voice: 214-604-3388         FAX: 214-604-4348
  1361.  
  1362.  
  1363. Date: 03-01-94 (00:24)              Number: 950 of 1825 (Refer# NONE)
  1364. To: ALL
  1365. From: EUGEN_WOIWOD@MINDLINK.BC.CA, Eugen Woiwod
  1366. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  1367. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1368. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1369.  
  1370. Message-ID: <39696@mindlink.bc.ca>
  1371. Newsgroup: alt.games.doom
  1372. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  1373.  
  1374. > Beej! writes:
  1375. >
  1376. > Msg-ID: <2ktiemINN195@charnel.ecst.csuchico.edu>
  1377. > References: <2kteqj$1o8p@locutus.rchland.ibm.com>
  1378. > Posted: 28 Feb 1994 19:59:18 GMT
  1379. >
  1380. > Org.  : California State University, Chico
  1381. >
  1382. > In article <2kteqj$1o8p@locutus.rchland.ibm.com>,
  1383. > Michael Corrigan <mikec@fred.rchland.ibm.com> wrote:
  1384. > >Now that I have modem Doom working, I find that it would be really
  1385. > >nice if I could have some prerecorded sounds to communicate with my
  1386. > >partner.  Rather than having to type a message, it would be nice to
  1387. > >hit a function key to send things like "behind you!" or "I just died",
  1388. > >etc.
  1389. >
  1390. > Correct me if I'm wrong, but doesn't 1.2 have a really nice macro
  1391. > facility to accomplish just this?  (It is a bitch to type something
  1392. > while imps are shoving fireballs down your gullet.)
  1393. >
  1394. > Beej!
  1395. >
  1396.  
  1397. Yeah Run setup :)
  1398.  
  1399. Ttul
  1400.  
  1401.  
  1402. Date: 03-01-94 (00:27)              Number: 951 of 1825 (Refer# NONE)
  1403. To: ALL
  1404. From: EUGEN_WOIWOD@MINDLINK.BC.CA, Eugen Woiwod
  1405. Subj: Re: Modem+Shareware+Registered=Doesn't work?
  1406. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1407. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1408.  
  1409. Message-ID: <39698@mindlink.bc.ca>
  1410. Newsgroup: alt.games.doom
  1411. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  1412.  
  1413. > Kahler Stuart Glenn writes:
  1414. >
  1415. > Msg-ID: <2ktlv5$29n@vixen.cso.uiuc.edu>
  1416. > Posted: 28 Feb 1994 20:59:17 GMT
  1417. >
  1418. > Org.  : University of Illinois at Urbana
  1419. >
  1420. > Has anyone gotten the modem link to work with a copy of the shareware
  1421. > version
  1422. > on one end and a copy of the registered version on the other end?
  1423. > Thanks,
  1424. > Stuart Kahler
  1425. >
  1426.  
  1427. Ive played DOOM registered with my friends DOOM shareware and it worked!
  1428.  
  1429. Ttul
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433. Date: 03-01-94 (00:43)              Number: 952 of 1825 (Refer# NONE)
  1434. To: ALL
  1435. From: JJWEHRHE@GIBBS.NEWS.OIT.UNC.EDU, Jeffrey Wehrheim
  1436. Subj: I SWEAR I can make your modem work....
  1437. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1438. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1439.  
  1440. Message-ID: <jjwehrhe.762500593@news.oit.unc.edu>
  1441. Newsgroup: alt.games.doom
  1442. Organization: The University of North Carolina at Chapel Hill
  1443.  
  1444.  
  1445. Ok, the first three things have already been stated many times:
  1446. 1) Turn off compression
  1447. 2) Turn off error correction
  1448. 3) Lock baud at 9600
  1449.  
  1450. What separates my post from the other 1 billion posts:
  1451.  
  1452. GET S4DOOM12.ZIP FROM WUARCHIVE!!!!!!!!!!
  1453.  
  1454. This is a BNU driver that WILL make your modem work.
  1455.  
  1456. It can be found in directory /pub/msdos_uploads/doomstuff.
  1457.  
  1458. Now, hopefully, we won't have to read a couple hundred posts a day on
  1459. modem play and can get on with the killing!!!
  1460.  
  1461. Jeff
  1462.  
  1463.  
  1464. Date: 03-01-94 (01:07)              Number: 953 of 1825 (Refer# NONE)
  1465. To: ALL
  1466. From: VANES002@MAROON.TC.UMN.EDU, John Van Essen
  1467. Subj: Re: Why does the serial slowdown fix work????
  1468. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1469. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1470.  
  1471. Message-ID: <17098.vanes002@maroon.tc.umn.edu>
  1472. Newsgroup: alt.games.doom
  1473. Organization: University of Minnesota, Twin Cities
  1474.  
  1475. On Mon, 28 Feb 1994 21:03:11 GMT,
  1476. Russell Gilbert  <gilbert@esd.dl.nec.com> wrote:
  1477.  
  1478. >David Thomson (David.Thomson@newcastle.ac.uk) wrote:
  1479.  
  1480. [ comments about sersetup bug fix omitted ]
  1481.  
  1482. >This is Russell Gilbert..here's an e-mail I just sent to Dave Thomson and to
  1483. >David Taylor of Id s/w.:
  1484. >
  1485. >==========================================================================
  1486. >David and David,
  1487. >
  1488. >I've got it!  I (finally) discovered why it is that the fix Dave Thomson made
  1489. >makes a difference!  I (we) had decided that it shouldn't have made a
  1490. >difference until you played for 53.8 days, which is when head and tail would
  1491. >finally overflow past 2 billion.  But lots of people keep saying it fixes the
  1492. >problem they're having where Doom slows down after about 2 minutes.
  1493. >
  1494. >It's the mod function!  I've always known it was an expensive function, but I
  1495. >just discovered that it takes a significantly longer amount of time to do the
  1496. >mod if the number you're mod'ing is larger than 65535. Once you pass 16 bits,
  1497. >it takes much longer.  And guess how long it takes Doom to send about 65535
  1498. >bytes?  About 2.36 minutes!  (65535 / 27721 bytes sent per minute) Here's the
  1499. >code I wrote to test the mod function:
  1500. >
  1501. >
  1502. >#include <stdio.h>
  1503. >#include <sys\timeb.h>
  1504. >
  1505. >void main ()
  1506. >{
  1507. >   long int x;
  1508. >   long int y;
  1509. >   struct timeb *timeptr;
  1510. >   unsigned short new;
  1511. >   unsigned short old;
  1512. >   int i;
  1513. >
  1514. >   old = 0;
  1515. >   scanf ("%ld", &x);
  1516. >   while (1)
  1517. >   {
  1518. >      for (i = 0; i < 10000; i++)    /* Several times to see a difference */
  1519. >         y = x % 2048;
  1520. >      ++x;
  1521. >      ftime (timeptr);
  1522. >      new = timeptr->millitm;            /* Get current milliseconds */
  1523. >      printf ("diff=%u\n", new - old);
  1524. >      old = new;
  1525. >   }
  1526. >}
  1527. >
  1528. >
  1529. >If you start x at 1, you get diff times of 0.(Not counting the times when new
  1530. >wraps across 1000 and you get a negative diff number.)  But if you start x at
  1531. >65536, you get diff times of 170!  If you start it at 65530 you get zeros for
  1532. >about 5 times, then 170's (of course).
  1533. >
  1534. >I never had the problem, but I use a 486/66 and I have to do the mod about
  1535. >10,000 times before I see a difference -- maybe the ones who had the
  1536. >problem have a different configuration (no math coprocessor?) and they see it
  1537. >much sooner.
  1538. >
  1539. >So, Dave Thomson, you were right -- you *did* fix something, it just wasn't
  1540. >what you thought you were fixing. I believe you said it was a problem on your
  1541. >machine also -- I wonder how many times you have to do the mod loop before
  1542. >*you* see a time difference...
  1543. >
  1544. >Well, just thought you guys might like to know...
  1545. >
  1546. >Russell     (gilbert@esd.dl.nec.com)
  1547. >
  1548. >============================================================================
  1549.  
  1550.    When I first read Thomson's original post, I thought that maybe his
  1551.    compiler and library were different from id's, and just recompiling
  1552.    and reloading the program somehow either compiled something correctly
  1553.    or moved some data out of harm's way.  Now I think he has a better
  1554.    compiler, period!
  1555.  
  1556.    I'll bet that Thomson's compiler optimizes the long power of two modulo
  1557.    into an and operation, whereas id's compiler probably calls a function
  1558.    that subsequently gets bogged down trying to handle the general case
  1559.    when a long operand value is larger that 16 bits.
  1560.  
  1561.    To get the best results on everyone's compiler, stick with a power of
  1562.    two for a buffer size and use something like this:
  1563.  
  1564.                 y = x & (2048-1);   /* was   y = x % 2048   */
  1565.  
  1566.     Hey - I just looked in sersrc.zip at sersetup.h and port.c:
  1567.  
  1568. ===== From sersetup.h:
  1569.  
  1570. #define QUESIZE 2048
  1571.  
  1572. typedef struct
  1573. {
  1574.  long    head, tail;             // bytes are put on head and pulled from tail
  1575.  unsigned char   data[QUESIZE];
  1576. } que_t;
  1577.  
  1578. ===== From port.c
  1579.  
  1580.   c = inque.data[inque.tail%QUESIZE];
  1581.  inque.tail++;
  1582.  
  1583.     The BEST solution is not to use longs at all!!  Just use shorts, and
  1584.     keep QUESIZE under 32767!
  1585.  
  1586.         John Van Essen
  1587.  
  1588.  
  1589. Date: 02-31-94 (23:34)              Number: 954 of 1825 (Refer# NONE)
  1590. To: ALL
  1591. From: ERICM@EXCALIBUR.EE.MCGILL.CA, Eric Masson
  1592. Subj: Re: DOOM banned from Microsoft
  1593. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1594. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1595.  
  1596. Message-ID: <2kugkc$d35@excalibur.EE.McGill.CA>
  1597. Newsgroup: alt.games.doom
  1598. Organization: McGill University - MACS Laboratory, Montreal, CANADA.
  1599.  
  1600. In article <CLyH8C.Cp0@cmutual.com.au> MHammond@cmutual.com.au (Mark Hammond)
  1601. writes:
  1602. >Hi all,
  1603. > In our local papers Tuesday computer section (the Age) there is
  1604. >an article talking about how MSoft Australia has banned DOOM from
  1605. >the building.
  1606. >Apparently, at 6:00pm each night, their Network would crawl to a stop.  It
  1607. >seems they where often playing their mates in the states!
  1608.  
  1609. 8) Too bad for the ban. Anything that would slowing down their production
  1610. is a blessing. Now they'll be less distracted and they will unleash
  1611. even more of their dreadful products upon us. I'd rather meet a true life
  1612. baron of hell instead of using an MS product. Hopefully they learned
  1613. what cool software is all about after playing doom !!
  1614.  
  1615. BTW if the net was freezing at 6pm Australian time doesn't that mean
  1616. there are some very desperate doom players at MS USA ? They would have
  1617. to get up pretty early to meet the challenge. Or perhaps they know
  1618. that Bill the Gates of Hell  has better things to do  than monitor
  1619. his employees in the wee hours now that he has a wife and a life 8).
  1620.  
  1621. Salut,
  1622.  
  1623. Eric
  1624.  
  1625. =================================================================
  1626.   Eric Masson - ericm@finnegan.ee.mcgill.ca - FAX: 514 398 4470
  1627. =================================================================
  1628.  
  1629.  
  1630. Date: 03-01-94 (01:13)              Number: 955 of 1825 (Refer# NONE)
  1631. To: ALL
  1632. From: CHRISGIELOW@DELPHI.COM
  1633. Subj: Cyberpunk or Satan?      
  1634. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1635. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1636.  
  1637. Message-ID: <RmzI-qX.chrisgielow@delphi.com>
  1638. Newsgroup: alt.games.doom
  1639. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  1640.  
  1641. I'm curious as to which sides of the games people out there enjoy more
  1642. A) the cyberpunkish look & feel of Episode 1 or...
  1643. B) HELL
  1644.  
  1645. Being one, I like A and would like it pushed much much MUCH further, with
  1646. elements of B mixed into it. Something ultimately becoming a mixture of
  1647. ALIENS, BLADE RUNNER, and my old HIGH SCHOOL hallways...
  1648. -happy carnage!
  1649.  
  1650.  c y a x a r e s .
  1651.  
  1652.  
  1653. Date: 02-31-94 (23:29)              Number: 956 of 1825 (Refer# NONE)
  1654. To: ALL
  1655. From: MCMASTER@AC.DAL.CA
  1656. Subj: <None>                   
  1657. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1658. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1659.  
  1660. Message-ID: <1994Mar1.002936.21418@dal1>
  1661. Newsgroup: alt.games.doom
  1662. Organization: Dalhousie University, Halifax, Nova Scotia, Canada
  1663.  
  1664. hjhckjchkjhckshckshkshskuj .
  1665. .
  1666. .
  1667.  
  1668.  
  1669. jhkjhkjhkjhkhkh /exit
  1670. /quit
  1671. .
  1672. .
  1673. .
  1674.  
  1675.  
  1676. Date: 02-31-94 (23:50)              Number: 957 of 1825 (Refer# NONE)
  1677. To: ALL
  1678. From: MCMASTER@AC.DAL.CA
  1679. Subj: Super Doom(Read This NOW)
  1680. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1681. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1682.  
  1683. Message-ID: <1994Mar1.005039.21421@dal1>
  1684. Newsgroup: alt.games.doom
  1685. Organization: Dalhousie University, Halifax, Nova Scotia, Canada
  1686.  
  1687. --------------IT IS HERE------------------------
  1688. The Super DOOM extentions . Everything you have always
  1689. wanted from and for DOOM and more (we mean it).
  1690. Get Excited because this is unreal . Full documentation and 5
  1691. yes 5 disks compressed to the max .
  1692. ----------------ORDER NOW------------------------
  1693. Only 15.00 Cdn Funds . Send cheque or money order to:
  1694. Hatodz Inc. 6212 Chebucto Rd.,Halifax,N.S.,Canada,B3L 1K8
  1695. -------Do it oDOOM UDES------------------
  1696.  
  1697.  
  1698. Date: 03-01-94 (01:09)              Number: 958 of 1825 (Refer# NONE)
  1699. To: ALL
  1700. From: CJC7@KONICHIWA.CC.COLUMBIA.EDU, Cheng-Jih  Chen
  1701. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  1702. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1703. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1704.  
  1705. Message-ID: <2kum6m$cjt@apakabar.cc.columbia.edu>
  1706. Newsgroup: alt.games.doom
  1707. Organization: Columbia University
  1708.  
  1709. In article <2ku2mv$etq@agate.berkeley.edu>,
  1710. Craig Wendland <bert@OCF.Berkeley.EDU> wrote:
  1711. >
  1712. >hmmm, I think the original post does bring up an interesting idea,
  1713. >however.  The original post  might have meant to suggest that it would
  1714. > be interesting to have SOUNDS to send to one another.  If I understand
  1715. > it correctly, the macro facility of Doom 1.2 is for chat mode. (words,
  1716. > not sounds).
  1717.  
  1718. Sounds being sent over the modem would probably be a serious slowdown,
  1719. and wouldn't be advisable.  What might be possible is to have some
  1720. sort of sound macros file localized on everyone's hard drive.  Like, a
  1721. file for Indigo, Green, etc.  Of course, we would have to be able to
  1722. choose the color, and then swap files before the game but that
  1723. shouldn't be much of a problem.
  1724.  
  1725. Choosing the colors might be.  With respect to Reserviour Dogs, on LAN
  1726. play you'd have four guys who want to be Mr. Black.
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730. Date: 03-01-94 (01:16)              Number: 959 of 1825 (Refer# NONE)
  1731. To: ALL
  1732. From: CHRISGIELOW@DELPHI.COM
  1733. Subj: You ARE ASH!             
  1734. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1735. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1736.  
  1737. Message-ID: <RGzrXYV.chrisgielow@delphi.com>
  1738. Newsgroup: alt.games.doom
  1739. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  1740.  
  1741.  
  1742. I saw earlier some guy posting stuff about digitizing and patching in all
  1743. of Ash's cool samples from Army of Darkness.
  1744. For some inexplicable reason, my girlfriend has something for Ash
  1745. (particularly with lines like "gimmie some sugar baby") and I think she'd
  1746. flip out if I could get them into Doom.
  1747.  
  1748. Anyone have a filename 'n FTP site?
  1749. thanx,
  1750.  c y a x a r e s .
  1751.  
  1752.  
  1753. Date: 03-01-94 (01:19)              Number: 960 of 1825 (Refer# NONE)
  1754. To: ALL
  1755. From: CHRISGIELOW@DELPHI.COM
  1756. Subj: Wouldn't it be cool....  
  1757. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1758. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1759.  
  1760. Message-ID: <ZE0KPaW.chrisgielow@delphi.com>
  1761. Newsgroup: alt.games.doom
  1762. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  1763.  
  1764.  
  1765. Wouldn't it be cool if there was a simple level editor, complete with
  1766. custom sound & graphix that everyone could use to patch in a segment of
  1767. what would become a huge interconnected-infobahn-Doom-metaverse? And
  1768. we could have realtime interaction including live video windows? Or
  1769. can't my 2400 baud modem handle that???
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773. Date: 02-31-94 (23:17)              Number: 961 of 1825 (Refer# NONE)
  1774. To: ALL
  1775. From: MOBERGRU@NKI.NO
  1776. Subj: Re: Entrances to secret levels
  1777. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1778. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1779.  
  1780. Message-ID: <67iSjq9V5o51055yn@nki.no>
  1781. Newsgroup: alt.games.doom
  1782. Organization: CD-Player Pro author!
  1783.  
  1784. In article <CLvtJD.IHr@cee.hw.ac.uk>, Ian CR Mapleson wrote:
  1785. >I thought I was the only sick-o to do this.  God Mode + Rocket Launcher +
  1786. >unlimited ammo = one heck of a time!!!  Catch an imp inside a room from
  1787. >outside Hmmm... here's something for you to try! Beware, this will eventually 
  1788. >put you into uncontrollable laughter...
  1789.  
  1790. I think it's kinda fun making guys fall down the stairs... In E1M1 this
  1791. is fairly possible in the first room on the left where the green armor is
  1792. located...
  1793.  
  1794. <thump>, <thump>, <thump>
  1795.  
  1796. =================================
  1797. Rune Moberg (mobergru@nki.no) = Have U seen CD-Player Pro 4.5 (CDPPRO45.ZIP)?
  1798. =================================
  1799.  
  1800.  
  1801. Date: 03-01-94 (01:22)              Number: 962 of 1825 (Refer# NONE)
  1802. To: ALL
  1803. From: WDAO@NETCOM.COM
  1804. Subj: Re: what's with the swastika?
  1805. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1806. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1807.  
  1808. Message-ID: <wdaoCLz30q.2L5@netcom.com>
  1809. Newsgroup: alt.games.doom
  1810. Organization: Netcom Online Communications Services 
  1811. (408-241-9760 login: guest)
  1812.  
  1813. In article <CLxEME.8vo@ucdavis.edu> jonesa@imhotep.cs.ucdavis.edu 
  1814. (Abram Jayson Jones) writes:
  1815. >in episode one of DooM , why is there a swastika shaped platform
  1816. >that descends with imps and humans on it? is ID just way too into
  1817. >the NAZIs or what?
  1818. >
  1819. oh, no .... not again ...
  1820. Every so often there is a bozo that appears from some hills and post a
  1821. similar message ...
  1822.  
  1823.      Walt
  1824.  
  1825.  
  1826. Date: 03-01-94 (01:44)              Number: 964 of 1825 (Refer# NONE)
  1827. To: ALL
  1828. From: GFAB@NETCOM.COM
  1829. Subj: Re: what's with the swastika?
  1830. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1831. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1832.  
  1833. Message-ID: <gfabCLz41n.8w@netcom.com>
  1834. Newsgroup: alt.games.doom
  1835. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  1836.  
  1837. Walter DAO wrote:
  1838. > In article <CLxEME.8vo@ucdavis.edu> jonesa@imhotep.cs.ucdavis.edu (Abram
  1839. > Jayson Jones) writes:
  1840. > in episode one of DooM , why is there a swastika shaped platform
  1841. > that descends with imps and humans on it? is ID just way too into
  1842. > the NAZIs or what?
  1843.  
  1844. > oh, no .... not again ...
  1845. > Every so often there is a bozo that appears from some hills and post a
  1846. > similar message ...
  1847.  
  1848. Really?  You know, Jesus doesn't like DOOM at all... :)
  1849.  
  1850. (KIDDING!  NO FLAMES!  AND STOP THIS THREAD BEFORE IT IS UNSTOPPABLE)
  1851. --
  1852.       /-----------------------------------------------------------------\
  1853.     / Dan Fabulich        | You haven't got any bullets!  You've just got \
  1854.   /   gfab@netcom.com     | two coconuts and you're bangin' 'em together!   \
  1855. <     (310) 822-5801      | ----------------------------------------------   >
  1856.   \   (310) 822-5401 Data | My opinions are not those of my employer's,     /
  1857.     \ Toenails!  Bolo on! | if only because I am no longer employed.      /
  1858.  
  1859.       \-----------------------------------------------------------------/
  1860.  
  1861.  
  1862. Date: 03-01-94 (01:49)              Number: 965 of 1825 (Refer# NONE)
  1863. To: ALL
  1864. From: GFAB@NETCOM.COM
  1865. Subj: Re: Additional DOOM Subgroups
  1866. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1867. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1868.  
  1869. Message-ID: <gfabCLz4A6.Kn@netcom.com>
  1870. Newsgroup: alt.games.doom
  1871. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  1872.  
  1873. Matthew Kosater wrote:
  1874. > I would like to propose the additional subgroups to alt.games.doom.
  1875.  
  1876. > alt.games.doom.im.ticked.off
  1877. > alt.games.doom.gripe (this posting would go here)
  1878. > alt.games.doom.waa.waa.waa.waa
  1879. > alt.games.doom.what.faq?.i`d.rather.post.a.question
  1880. > alt.games.doom.serial.works.fine.for.me.nah.nah
  1881.  
  1882. > Seriously though maybe there could be further definition of this group.
  1883. > I guess I'm tire of 300+ posts per day. Time to use a kill file.
  1884. > Maybe add an announce and a network one.
  1885.  
  1886. I always look at comp.sys.ibm.pc.games.announce for DOOM news.  Yup.
  1887. Remember that heirarchy?  The one that you used to read before DOOM and
  1888. sifting through this newsgroup took up all of your free time?
  1889.  
  1890. > my $0.02
  1891.  
  1892. > Matt
  1893. --
  1894.       /-----------------------------------------------------------------\
  1895.     / Dan Fabulich        | You haven't got any bullets!  You've just got \
  1896.   /   gfab@netcom.com     | two coconuts and you're bangin' 'em together!   \
  1897. <     (310) 822-5801      | ----------------------------------------------   >
  1898.   \   (310) 822-5401 Data | My opinions are not those of my employer's,     /
  1899.     \ Toenails!  Bolo on! | if only because I am no longer employed.      /
  1900.       \-----------------------------------------------------------------/
  1901.  
  1902.  
  1903. Date: 03-01-94 (01:49)              Number: 966 of 1825 (Refer# NONE)
  1904. To: ALL
  1905. From: S5ELLIOT@SMS.BUSINESS.UWO.CA, Steve Elliott
  1906. Subj: Army of Darkness 16-bit Samples - problems
  1907. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1908. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1909.  
  1910. Message-ID: <c6XHic4w165w@sms.business.uwo.ca>
  1911. Newsgroup: alt.games.doom
  1912. Organization: University of Western Ontario
  1913.  
  1914. I have had many requests for these samples.  I had uploaded a corrupted
  1915. darkarmy.zip file to my local server.  I am sorry that I have not
  1916. been able to produce the samples.  The darkarmy.zip files is sitting on
  1917. my hardrive.  I would like to distribute ASAP but I have had numerous
  1918. problems in distributing this file.  I have not had much experience
  1919. uploading to the local server or emailing or uuencoding + posting.
  1920. Here is what I have tried.
  1921.  
  1922.         1 - Using RZ, RX etc the server just waits for the send signal
  1923.         from my computer which it never receives.  Therefore, there is no
  1924.         data transfer.  I am using Procomm + for windows v.1.0.
  1925.  
  1926.         2 - Kermit - I have set file type to binary.  This was the
  1927.         program that I used initially.  But the file was corrupted when
  1928.         I uploaded it to the local server using Kermit.
  1929.  
  1930.         3 - UUencode - I have been succesful in uuencoding the file.  BUt
  1931.         when I copy text from the *.uue file to a posting, I do not know
  1932.         why there is hard return after each line. Eg. a 900 line *.uue
  1933.         file would be a 1800 line post.
  1934.  
  1935. I would appreciate any advice, syntax or any other information that would
  1936. assist me to upload the file from my PC to the server, so I can
  1937. distribute to all DOOMers.  I am sorry that I have not been able to
  1938. respond to all the personal email requests, there were too many.
  1939.  
  1940. So please forgive me for my lack of experience and help so I can show you
  1941. my BOOMSTICK.
  1942.  
  1943. s5elliot@sms.business.uwo.ca (Steve Elliott)
  1944. Western Business School  --  London, Ontario
  1945.  
  1946.  
  1947. Date: 03-01-94 (02:06)              Number: 967 of 1825 (Refer# NONE)
  1948. To: ALL
  1949. From: VERGOLIN@ARCTIC.UUCP
  1950. Subj: Re: Modem Doom on Didgicom 14.4k v.42 SDI init?
  1951. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1952. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1953.  
  1954. Message-ID: <2kuphu$b2b@msuinfo.cl.msu.edu>
  1955. Newsgroup: alt.games.doom
  1956. Organization: Department of Computer Science, Michigan State University
  1957.  
  1958. In article <CLoK8F.B9s@amiserv.chi.il.us> quell@amiserv.xnet.com 
  1959. (Robert Mroch) writes:
  1960. >Hi,
  1961. > Anyone know the correct init string for the Digicom 14.4k v.42 fax/modem?  
  1962. > It should be a lot like the Digicom 9600 but with the code to lock at 9600.
  1963. > Thanks
  1964. > L8R
  1965. > Quell
  1966. >
  1967.  
  1968.  i just tried connecting with a friend with a digicom about two minutes ago.
  1969. 20 attempts, 20 failures.  If anyone has the init strings, please email me
  1970. directly also.
  1971.  
  1972. Thanks,
  1973.  
  1974. Dave Vergolini
  1975. Computer Assistant II - Michigan State University
  1976. vergolin@cps.msu.edu
  1977.  
  1978. --
  1979. |David E. Vergolini           |    vergolin@cps.msu.edu     | Go Red Wings! |
  1980. |CPS 130 Grader               |    vergolin@egr.msu.edu     | Go Spartans!  |
  1981. |Computer Assistant II        |    vergolin@student.msu.edu |---------------|
  1982. |Red Wings List Manager       |    redwing@msu.edu (Red Wings Mailing List) |
  1983.  
  1984.  
  1985. Date: 03-01-94 (01:53)              Number: 968 of 1825 (Refer# NONE)
  1986. To: ALL
  1987. From: GFAB@NETCOM.COM
  1988. Subj: Re: DOOM banned from Microsoft
  1989. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  1990. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  1991.  
  1992. Message-ID: <gfabCLz4Gq.vq@netcom.com>
  1993. Newsgroup: alt.games.doom
  1994. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  1995.  
  1996. Ron "Asbestos" Dippold wrote:
  1997. > MHammond@cmutual.com.au (Mark Hammond) writes:
  1998. > >an article talking about how MSoft Australia has banned DOOM from
  1999. > >the building.
  2000. > >Apparently, at 6:00pm each night, their Network would crawl to a stop.  It
  2001. > >seems they where often playing their mates in the states!
  2002.  
  2003. Oh, joy.  Yet another company blaming their lack of productivity on a
  2004. computer game.
  2005.  
  2006. > The real reason, as insiders know, is that Microsoft will be including
  2007. > DOOM as an integral part of future releases of Windows.  They thought
  2008. > of it before ID did, they just didn't tell anyone.  And they expect
  2009. > that their version will be cheaper, faster, more compatible, and will
  2010. > support OLE 2.0.
  2011.  
  2012. Yes, and don't forget that it will be (snicker) more stable and (heh heh)
  2013. less bugs (chuckle) than the DOS (guffaw) and NextStep versions (ROFL)
  2014.  
  2015. > --
  2016. > Buddy System: Someone who drowns with you.
  2017. --
  2018.       /-----------------------------------------------------------------\
  2019.     / Dan Fabulich        | You haven't got any bullets!  You've just got \
  2020.   /   gfab@netcom.com     | two coconuts and you're bangin' 'em together!   \
  2021. <     (310) 822-5801      | ----------------------------------------------   >
  2022.   \   (310) 822-5401 Data | My opinions are not those of my employer's,     /
  2023.     \ Toenails!  Bolo on! | if only because I am no longer employed.      /
  2024.       \-----------------------------------------------------------------/
  2025.  
  2026.  
  2027. Date: 03-01-94 (02:08)              Number: 969 of 1825 (Refer# NONE)
  2028. To: ALL
  2029. From: EUGEN_WOIWOD@MINDLINK.BC.CA, Eugen Woiwod
  2030. Subj: Wuarchive.wustl.edu and DOOM
  2031. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2032. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2033.  
  2034. Message-ID: <39702@mindlink.bc.ca>
  2035. Newsgroup: alt.games.doom
  2036. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  2037.  
  2038. Well it seems for some reason Wuarchive.wustl.edu has shut down! Why I dont
  2039. know! It's the only ftp site with the most doom stuff so far.
  2040.  
  2041. Ttul
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. Date: 03-01-94 (02:14)              Number: 970 of 1825 (Refer# NONE)
  2046. To: ALL
  2047. From: VERGOLIN@ARCTIC.UUCP
  2048. Subj: Connecting               
  2049. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2050. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2051.  
  2052. Message-ID: <2kuq10$tp8@msuinfo.cl.msu.edu>
  2053. Newsgroup: alt.games.doom
  2054. Organization: Department of Computer Science, Michigan State University
  2055.  
  2056.  
  2057. well, me and a friend just tried connecting through our modems and we could
  2058. not get it to work at all.  Our modems picked up carrier detect and connected
  2059. at 9600, but then the program just sat there for about 5 minutes saying:
  2060.  
  2061.   trying to set up serial link, press esc to abort
  2062.  
  2063. or something like that.  Do we need to do anything after we get ot that point,
  2064. or is the game suppose to start itself.
  2065.  
  2066. I am using a digicom 96+ and my friend is using a hayes compatible.  Any
  2067. suggestions would be appreciated!
  2068. Thanks,
  2069.  
  2070. Dave Vergolini
  2071. Computer Assistant II - Michigan State University
  2072. vergolin@cps.msu.edu
  2073.  
  2074. --
  2075. |David E. Vergolini           |    vergolin@cps.msu.edu     | Go Red Wings! |
  2076. |CPS 130 Grader               |    vergolin@egr.msu.edu     | Go Spartans!  |
  2077. |Computer Assistant II        |    vergolin@student.msu.edu |---------------|
  2078. |Red Wings List Manager       |    redwing@msu.edu (Red Wings Mailing List) |
  2079.  
  2080.  
  2081. Date: 03-01-94 (01:56)              Number: 971 of 1825 (Refer# NONE)
  2082. To: ALL
  2083. From: GFAB@NETCOM.COM
  2084. Subj: What's all this then? USR Sporsters?
  2085. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2086. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2087.  
  2088. Message-ID: <gfabCLz4MC.12M@netcom.com>
  2089. Newsgroup: alt.games.doom
  2090. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  2091.  
  2092.  
  2093. Both I and my friend have external USR Sportster FAX/Modems.
  2094.  
  2095. Using the default modem settings, I was set in Wait for Call, he called,
  2096. and it worked on the first try.  Am I abnormal?  I used all the
  2097. defaults.  With the Sportster in factory default mode...
  2098. --
  2099.       /-----------------------------------------------------------------\
  2100.     / Dan Fabulich        | You haven't got any bullets!  You've just got \
  2101.   /   gfab@netcom.com     | two coconuts and you're bangin' 'em together!   \
  2102. <     (310) 822-5801      | ----------------------------------------------   >
  2103.   \   (310) 822-5401 Data | My opinions are not those of my employer's,     /
  2104.     \ Toenails!  Bolo on! | if only because I am no longer employed.      /
  2105.       \-----------------------------------------------------------------/
  2106.  
  2107.  
  2108. Date: 03-01-94 (01:59)              Number: 972 of 1825 (Refer# NONE)
  2109. To: ALL
  2110. From: GFAB@NETCOM.COM
  2111. Subj: Re: YOU'VE BEEN PLAYING DOOM TOO LONG WHEN... (suggestions?)
  2112. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2113. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2114.  
  2115. Message-ID: <gfabCLz4rn.19x@netcom.com>
  2116. Newsgroup: alt.games.doom
  2117. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  2118.  
  2119. Really, isn't this kind of stuff  what DOOM iNsAnItY was designed for?
  2120.  
  2121.       /-----------------------------------------------------------------\
  2122.     / Dan Fabulich        | You haven't got any bullets!  You've just got \
  2123.   /   gfab@netcom.com     | two coconuts and you're bangin' 'em together!   \
  2124. <     (310) 822-5801      | ----------------------------------------------   >
  2125.   \   (310) 822-5401 Data | My opinions are not those of my employer's,     /
  2126.     \ Toenails!  Bolo on! | if only because I am no longer employed.      /
  2127.       \-----------------------------------------------------------------/
  2128.  
  2129.  
  2130. Date: 03-01-94 (03:27)              Number: 975 of 1825 (Refer# NONE)
  2131. To: ALL
  2132. From: CANNON@XENON.STANFORD.EDU
  2133. Subj: Re: DOOM keyboard bug (1.2 only)
  2134. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2135. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2136.  
  2137. Message-ID: <2kuu9u$npg@Times.Stanford.EDU>
  2138. Newsgroup: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom
  2139. Organization: Computer Science Department, Stanford University.
  2140.  
  2141. >In article <1994Feb25.221144.27586@valis.ampr.ab.ca>, jamess@valis.ampr.ab.ca
  2142. (James Stone) writes:
  2143. >> :  I think of it as a challange mode... It's a really k-r4d 3133+
  2144. >> : bug when you're in nightmare mode surrounded by imps! :-)
  2145. >> I noticed it in the shareware version, ver 1.1 of the registered version,
  2146. >> and 1.2 registered.  Also in 1.1, an at least 1 occasion my chaingun
  2147. >> wouldn't stop firing for over a minute.
  2148.  
  2149. Well, the keyboard bug makes DOOM virtually unplayable for me.  When my
  2150. friends and I set up a three way game (Using 3Com503 boards on a
  2151. 386/33 (me), a 386/25, and a 486/66), about one in every 10 keypresses
  2152. gets stuck.  Strangly enough, this doesn't happen to either of my two
  2153. friends.  Anyone know what the fix is? =(
  2154.  
  2155.    Tony Cannon
  2156.    wanderer@leland.stanford.edu
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160. Date: 03-01-94 (00:07)              Number: 976 of 1825 (Refer# NONE)
  2161. To: ALL
  2162. From: MDUFOUR@CAM.ORG
  2163. Subj: Re: Getting Doom to work from Windows
  2164. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2165. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2166.  
  2167. Message-ID: <2kuiiu$e7n@Tandem.CAM.ORG>
  2168. Newsgroup: alt.games.doom
  2169. Organization: Communications Accessibles Montreal, Quebec Canada
  2170.  
  2171. SM31767@arizvm1.CCIT.Arizona.EDU wrote:
  2172. : DOOM manual clearly states, that it does not run under Windows.
  2173. : However, if you insist, try this:
  2174. : 1) While at Program Manager, press Alt-F4
  2175. : 2) Answer YES to a prompt
  2176. : 3) Start DOOM
  2177. : :)
  2178.  
  2179.   Hum. That makes it run *BESIDES* windows :)...
  2180.  
  2181.  
  2182. Date: 03-01-94 (03:39)              Number: 977 of 1825 (Refer# NONE)
  2183. To: ALL
  2184. From: HENAH@VIPUNEN.HUT.FI
  2185. Subj: Re: DOOMENU1.ZIP --- New and Improved Netwo
  2186. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2187. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2188.  
  2189. Message-ID: <2kuuvk$279@nntp.hut.fi>
  2190. Newsgroup: alt.games.doom
  2191. Organization: Helsinki University of Technology
  2192.  
  2193. In article<1994Feb28.172437.26966@usl.edu>cdo6143@c53.ucs.usl.edu.ucs.usl.edu
  2194. writes:
  2195. >In article BtH@netcom.com, rono@netcom.com (Ron A. Olshavsky) writes:
  2196. >> Jason Sandlin (155722937@wild.ucis.vill.edu) wrote:
  2197. >> : The Doom setup does not support
  2198. >> : -nomonsters, -devparm -wart epi lev, -respawn.  DooMenu does this and
  2199. >> : more.
  2200. >>
  2201. >>
  2202. >> Neat idea...but you CAN use the above parameters on the IPXSETUP or
  2203. >> SERSETUP command line like this:
  2204. >>
  2205. >> ipxsetup -nodes 3 -devparm -nomonsters -deathmatch -wart 1 4
  2206. >>
  2207. >> It does work, I do it daily!
  2208. >>
  2209. >> this also works on the sersetup command line as well...
  2210. >>
  2211. >
  2212. >Notice, he said the doom _Setup_, not sersetup, etc.  Sure you can do it from
  2213. >command line on sersetup, etc, but wouldn't you rather have a nice menu? 
  2214. >Well, some people do.  :)
  2215. >
  2216. >-Chris
  2217. >
  2218.  
  2219. Could the author of this cool sounding program please post it here.
  2220. If it _has_ been posted then I must have missed it. But it so happens
  2221. that wuarchive has been shut down (at least for now) and when it's up
  2222. there's always too many users for me to get in.
  2223.  
  2224. So plleeeaaassee, post it.
  2225.  
  2226. Thanx
  2227.  
  2228. --
  2229. !  Henrikki T. Hakkanen                               henah@vipunen.hut.fi !
  2230. !                     Helsinki University of Technology                    !
  2231. !    "Wasted youth is better by far than a wise and productive old age"    !
  2232. !                               -Jim Steinman-                             !
  2233.  
  2234.  
  2235. Date: 03-01-94 (04:13)              Number: 979 of 1825 (Refer# NONE)
  2236. To: ALL
  2237. From: HENAH@VIPUNEN.HUT.FI
  2238. Subj: Re: Warren...... (possible SPOILER)
  2239. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2240. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2241.  
  2242. Message-ID: <2kv0vv$3hf@nntp.hut.fi>
  2243. Newsgroup: alt.games.doom
  2244. Organization: Helsinki University of Technology
  2245.  
  2246. In article <CLyJHB.9Jw@bigtop.dr.att.com> kvt@longs.att.com (TranKV) writes:
  2247. >In article <1994Feb23.051108.2061@atlas.com> brantk@atlas.com (Brant
  2248. Katkansky) writes:
  2249. >% In article <sjc6-160294153146@j301835932.reslife.cornell.edu>
  2250. sjc6@cornell.edu (Stephen Carino) writes:
  2251. >% >Has ANYONE found then completed E3L9 (Warren) without using any cheats
  2252. >% >either to get there and to fight there in UV mode?  Oh well,  just a
  2253. >% >question,  let's see the response.  If you haven't yet completed it,  it
  2254. >% >will give you something to do instead of bitching about 1.2.
  2255. >% >
  2256. >% >BTW:  Don't tell me it's just E3L1,  look a little harder.......
  2257. >%
  2258. >% Yes.  Once.  :)   Although, I must admit, I didn't get 100% kills (didn't
  2259. >% really even try to).  I found that once you waste the cyberdemon, the rest
  2260. >% isn't TOO bad, as long as you have the BFG and plenty of plasma.
  2261. >%
  2262. >%
  2263. >% --
  2264. >% brantk@atlas.com | "If you ever drop your car keys in a river of
  2265. >% Atlas Telecom    |  molten lava, let 'em go because, man, they're
  2266. >% Portland, OR     |  gone."
  2267. >
  2268. >I managed to get 100% kills, 100% items, 100% secrets (in UV mode)
  2269. >without using the BFG or plasma gun.  In fact, I did kill the
  2270. >cyberdemon once without being hit by his missles at all. |-;
  2271. >
  2272. >KVT
  2273. >
  2274. I did it last night (100% of everything). I didn't use the BFG either.
  2275. I did use the plasma rifle to waste the lost souls behind the lava pit.
  2276. I found Warren to be a little _too_ easy. Just grab those invincibility
  2277. spheres and use them in the right places. CyberDeamon was toast before
  2278. the first one weared (sp?) out! And let the Cacodemons kill the Seargents.
  2279. When I leaved, I had more ammo and healt I came in with :)
  2280.  
  2281. BTW, I don't find the BFG very useful at all. It takes its time to fire
  2282. up. A few rockets will do the trick.
  2283. --
  2284. !  Henrikki T. Hakkanen                               henah@vipunen.hut.fi !
  2285. !                     Helsinki University of Technology                    !
  2286. !    "Wasted youth is better by far than a wise and productive old age"    !
  2287. !                               -Jim Steinman-                             !
  2288.  
  2289. Date: 03-01-94 (04:59)              Number: 980 of 1825 (Refer# NONE)
  2290. To: ALL
  2291. From: KEVIN@OC3S-EMH1.ARMY.MIL
  2292. Subj: Help with TWINCOM 144/DF Modem?
  2293. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2294. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2295.  
  2296. Message-ID: <1994Mar1.095954.16118@cs.yale.edu>
  2297. Newsgroup: alt.games.doom
  2298. Organization: Yale University, Department of Computer Science, New Haven, CT
  2299.  
  2300. I played with it for a couple of hours last night, and I can't seem
  2301. to get the right initialization string for the Twincom 144/DF 14,400
  2302. Data/Fax Modem. Anybody have any success with this?
  2303.  
  2304. Please e-mail me at: kevin@oc3s-emh1.army.mil
  2305.  
  2306. Thanks!
  2307.  
  2308.     -- Kevin
  2309.  
  2310.  
  2311. Date: 03-01-94 (05:02)              Number: 981 of 1825 (Refer# NONE)
  2312. To: ALL
  2313. From: KEVIN@MOE.OC3S-EMH1.ARMY.MIL, Kevin Laws
  2314. Subj: Can't get Zoom VFX 14,400 to work...help
  2315. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2316. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2317.  
  2318. Message-ID: <1994Mar1.100212.16214@cs.yale.edu>
  2319. Newsgroup: alt.games.doom
  2320. Organization: Yale University, Department of Computer Science, New Haven, CT
  2321.  
  2322. Does anybody know the initialization string for the Zoom VFX 14,400
  2323. Data/Fax Modem? That's what's on the other end that I've been trying
  2324. to connect to without success.
  2325.  
  2326. E-mail me at: kevin@oc3s-emh1.army.mil
  2327.  
  2328. Thanks!
  2329.  
  2330.     -- Kevin
  2331.  
  2332.  
  2333. Date: 03-01-94 (05:08)              Number: 982 of 1825 (Refer# NONE)
  2334. To: ALL
  2335. From: JSTUDE@GARNET.MSEN.COM
  2336. Subj: Re: .LMP                 
  2337. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2338. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2339.  
  2340. Message-ID: <2kv461$dla$1@garnet.msen.com>
  2341. Newsgroup: alt.games.doom
  2342. Organization: Msen, Inc. -- Ann Arbor, MI (account info: +1 313 998-4562)
  2343.  
  2344. mark.monroe@the-matrix.com (Mark Monroe)  writes:
  2345.  
  2346. >Could someone perhaps explain to me what ".LMP's" are??
  2347. >How do you create/run them??
  2348.  
  2349.       .Lmp files are demo files people record of games they've played.
  2350. They're pretty neat to look at, especially if recorded specifically with the
  2351. intention of being viewed by others.  I'm not sure how to create them offhand
  2352. but this is, I'm sure, detailed in the new FAQ. As for playing them back, just
  2353. stick the file in the doom directory and run "doom -playdemo <filename(without
  2354. the .lmp extension) and it'll run Doom anmd show the demo.  When it's done
  2355. it'll drop you to the Dos prompt.
  2356.  
  2357.  
  2358. Date: 03-01-94 (05:08)              Number: 983 of 1825 (Refer# NONE)
  2359. To: ALL
  2360. From: DAMOORE@HARP.AIX.CALPOLY.EDU, Sgt.Baker is my name
  2361. Subj: Re: SPIS cheat!          
  2362. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2363. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2364.  
  2365. Message-ID: <1994Mar01.100837.195856@zeus.aix.calpoly.edu>
  2366. Newsgroup: alt.games.doom
  2367. Organization: California Polytechnic State University, San Luis Obispo
  2368.  
  2369. >Here's an awesome SPISPOPD cheat!
  2370.  
  2371. >During the game, type 'HAMMERUP' and you'll get 5 hammers!
  2372.  
  2373. >--
  2374. >Jered Floyd
  2375. >jjfloyd@vela.acs.oakland.edu
  2376. >GAT d? -p+ c++++ l+ u++ e*@ m++ s/-- n--- h++ f? g- w++ t+++ r++
  2377. >PGP Public key available by finger."
  2378.  
  2379.  
  2380.  CONGRATS! Tell us if you find the others!
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384. Date: 03-01-94 (05:13)              Number: 984 of 1825 (Refer# NONE)
  2385. To: ALL
  2386. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  2387. Subj: Re: NO 16550, NO 486DX266, NO Problem
  2388. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2389. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2390.  
  2391. Message-ID: <1994Mar1.101333.4184@serval.net.wsu.edu>
  2392. Newsgroup: alt.games.doom
  2393. Organization: Washington State University
  2394.  
  2395. In article <1994Feb25.182029.27431@newsgate.sps.mot.com>
  2396. timd@sparky2.sps.mot.com writes:
  2397. >
  2398. >this is true! listen up disbelievers
  2399.  
  2400. SOUNDCARD????? Do you have a sound card connected to your computer?  If so,
  2401. how many channels are you running, and, what type of sound card do you have.
  2402. My cousin and I both have DX/2-66's and he has a PAS-16 in Logitech clothing
  2403. while I have a Creative Labs SBPro.  Both our systems (using the old SERSETUP)
  2404. get very choppy while running Doom.  He has an internal Archcom 14.4 Fax and I
  2405. hhave an external Zoom VFX 14.4.  Both of us are running four channels and
  2406. we have to use Kermit in order to get Doom to connect over the serial linnk.
  2407. Later, I tried null-modem with nuser.zip with my roommate's 4SX-33 VLB.
  2408. Guess what, NUSER does not work! It loaded Doom, cleared the screen and froze.
  2409. Then, we tried the original SERSETUP.EXE and guess what, it worked.  Although
  2410. it was choppy, we still played.  I then asked him whether his was choppy.  He
  2411. said, "..at times."  I went into his room and his was INCREDIBLY SMOOTH!  Here
  2412. mine was pausing briefly at least every second and his was playing like an
  2413. ISA 4DX-33 with OAK VGA!  Has anyone else found out that a sound card slows
  2414. down the modem link even with a DX2???  Any help is greatly appreciated.  Will
  2415. I be forced to live without the snarls and thumps in order to achieve true
  2416. Doom null/modem linkages?
  2417.  
  2418.  E-mail is appreciated...mkelsey@eecs.wsu.edu
  2419.  
  2420.  -Michael Kelsey
  2421.  
  2422.  
  2423. Date: 03-01-94 (05:22)              Number: 985 of 1825 (Refer# NONE)
  2424. To: ALL
  2425. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  2426. Subj: Re: Survey, what controls do you use?
  2427. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2428. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2429.  
  2430. Message-ID: <1994Mar1.102210.4395@serval.net.wsu.edu>
  2431. Newsgroup: alt.games.doom
  2432. Organization: Washington State University
  2433.  
  2434. In article <2kmdkt$f59@netnews.upenn.edu> poe@ticker.wharton.upenn.edu 
  2435. (Philip Poe) writes:
  2436. >Paul Kimball (pkimball@netcom.com) wrote:
  2437. >: Douglas J. Gordon (djg@infinet.com) wrote:
  2438. >: Mouse and keyboard for me!  They really zoom for maximum carnage.
  2439. >: -pk
  2440. >Keyboard only!
  2441. >
  2442.  
  2443. Keyboard is cool, but, joystick kicks all of them.  Nothing beats a well
  2444. configured two button joystick, except, a three button joystick, maybe.
  2445. Just thought you should all know that, yes, I DO have all four functions
  2446. running on my two button joystick -- it totally rocks!
  2447.  
  2448. -=#| Michael Kelsey |#=-  I used to like Mac, until I got my PC
  2449.   -=#| mkelsey@eecs.wsu.edu |#=-
  2450.  
  2451.  
  2452.  
  2453. Date: 03-01-94 (05:29)              Number: 986 of 1825 (Refer# NONE)
  2454. To: ALL
  2455. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  2456. Subj: Re: Net Doom Problem     
  2457. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2458. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2459.  
  2460. Message-ID: <1994Mar1.102921.4506@serval.net.wsu.edu>
  2461. Newsgroup: alt.games.doom
  2462. Organization: Washington State University
  2463.  
  2464. In article <2ko1qi$kt0@news.u.washington.edu> fookilla@u.washington.edu 
  2465. ("Nate - your mate!) writes:
  2466. >I just tried playing netdoom on an ipx net and my friend and I ran into
  2467. >trouble running in any skill level higher then the first. We tried starting
  2468. >in the 3rd skill level, but after about 10-30 sec. his computer locked,
  2469. >and mine froze, but I could still get the menu for a few seconds then mine
  2470. >locked(I guess it tried to get something from him, and then locked). Wimp
  2471. >mode worked fine for the 2min we were able to play before we hadda leave
  2472. >(screwed by the bell...:)  ).
  2473. >
  2474. >Anybody have any ideas?
  2475. >
  2476. >
  2477. No ideas, just sympathy.  Netdoom is the absolute best. Two-player, modem/null
  2478. works okay, but, three player is too much fun.  Two friends and I played
  2479. Nightmare for hours and it worked beautifully.  I'm sorry to here that your
  2480. systems keep freezing.  Here's a possible tip.  I downloaded the file called
  2481. DOOMSER.ARJ, the pseudo-patch released prior to v1.2.  I replaced the ether
  2482. slip driver with the interface card packet driver and Zooom --- evertying
  2483. (make that everything) works wonderfully.  It's too bad that the lab rats
  2484. made it so we can't use a boot disk on the lab PC's -- no more registered
  2485. net doom. :(
  2486.  
  2487. ------------------------------------------------------------------------------
  2488.   -=#| Michael Kelsey |#=-  I used to like Macs, until I got my PC <grin>
  2489.   -=#| mkelsey@eecs.wsu.edu |#=-
  2490. ------------------------------------------------------------------------------
  2491.  
  2492.  
  2493. Date: 03-01-94 (05:36)              Number: 987 of 1825 (Refer# NONE)
  2494. To: ALL
  2495. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  2496. Subj: Re: 16550 is *not necessary* for smooth play
  2497. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2498. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2499.  
  2500. Message-ID: <1994Mar1.103659.4693@serval.net.wsu.edu>
  2501. Newsgroup: alt.games.doom
  2502. Organization: Washington State University
  2503.  
  2504. Alright modem GURU's, do you have time to help another user-loser?
  2505.  
  2506. I have an external 14.4 Zoom VFX that has a built-in 16550.  My com2 port
  2507. has an 8250.  Now, will my 16550 buffer enough to correct the normal problems
  2508. associate with either null-link or the modem connections?  Also, will I get
  2509. much performance difference by simply upgrading my com ports, or, does the
  2510. Zoom's 16550 handle most of the buffering?
  2511.  
  2512.  E-mail is appreciate, but, I also check the newsgroups frequently.
  2513.  
  2514. ------------------------------------------------------------------------------
  2515.   -=#| Michael Kelsey |#=- E3M9 Things are not what they seem :)
  2516.   -=#| mkelsey@eecs.wsu.edu |#=-
  2517.  
  2518.  
  2519. Date: 03-01-94 (06:54)              Number: 988 of 1825 (Refer# NONE)
  2520. To: ALL
  2521. From: MMOLLER@MIKOMTEK.CSIR.CO.ZA, Michael Moller
  2522. Subj: Re: 386 DX 40 too slow for Doom?
  2523. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2524. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2525.  
  2526. Message-ID: <mmoller.17.762522873@mikomtek.csir.co.za>
  2527. Newsgroup: alt.games.doom
  2528. Organization: Mikomtek - CSIR
  2529.  
  2530. I'm running Doom 1.2 on a 386DX40 (128k cache) and a Tseng ET4000.
  2531. No problem with only 5mb (had to add another 1mb - which I got for free).
  2532. High detail works. It's a little choppy, so I mosly play on low detail.
  2533.  
  2534. I also tried it on a friends 486SX25, with a Realtek VGA, and it was
  2535. unplayably slow.
  2536.  
  2537.  
  2538. Date: 03-01-94 (07:00)              Number: 989 of 1825 (Refer# NONE)
  2539. To: ALL
  2540. From: MLIAU@MAGNUS.ACS.OHIO-STATE.EDU, Alvin K Liau
  2541. Subj: 2 player doom on serial link
  2542. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2543. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2544.  
  2545. Message-ID: <2kvapf$7h2@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  2546. Newsgroup: alt.games.doom
  2547. Organization: The Ohio State University
  2548.  
  2549. Hi,
  2550.  
  2551.  I've read the Doom Faq 5.1 about how to
  2552. play 2 player doom on serial link but it does
  2553. not really tell shit about it. I can't wait
  2554. to read 5.2 or others.
  2555.  
  2556.  So, will some kind slaying soul please
  2557. e-mail me specific instructions. Thanks.
  2558.  
  2559.  
  2560. --------------------<<<<<>>>>>--------------------
  2561.                 Alvin Kienming Liau
  2562.           mliau@magnus.acs.ohio-state.edu
  2563.     "if you don't play soccer, you don't exist"
  2564. --------------------<<<<<>>>>>--------------------
  2565.  
  2566.  
  2567. Date: 03-01-94 (07:13)              Number: 990 of 1825 (Refer# NONE)
  2568. To: ALL
  2569. From: MKLEIN@AUTOMATIX.KPH.UNI-MAINZ.DE, Markus Klein
  2570. Subj: Cheats for Doom V.1.2    
  2571. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2572. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2573.  
  2574. Message-ID: <2kvbhu$r6@bambi.zdv.Uni-Mainz.DE>
  2575. Newsgroup: alt.games.doom
  2576. Organization: Institute for Nuclear Physics, Uni Mainz, FRG
  2577.  
  2578. Hello Doomers !
  2579.  
  2580. I read that the old cheat-codes that worked with Doom 1.1 don't work anymore.
  2581. Is that true? Are there some new Cheats?
  2582.  
  2583. Markus
  2584.  
  2585. Email: mklein@kph.uni-mainz.de
  2586.  
  2587.  
  2588. Date: 03-01-94 (07:23)              Number: 992 of 1825 (Refer# NONE)
  2589. To: ALL
  2590. From: RICHK@NETCOM6.NETCOM.COM
  2591. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  2592. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2593. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2594.  
  2595. Message-ID: <RICHK.94Mar1042358@netcom6.netcom.com>
  2596. Newsgroup: alt.games.doom
  2597. Organization: NETCOM On-line services
  2598.  
  2599. In article<2kum6m$cjt@apakabar.cc.columbia.edu>cjc7@konichiwa.cc.columbia.edu
  2600. (Cheng-Jih  Chen) writes:
  2601.  
  2602. >   Craig Wendland <bert@OCF.Berkeley.EDU> wrote:
  2603. >   >
  2604. >   >hmmm, I think the original post does bring up an interesting idea,
  2605. >   >however.  The original post  might have meant to suggest that it would
  2606. >   > be interesting to have SOUNDS to send to one another.  If I understand
  2607. >   > it correctly, the macro facility of Doom 1.2 is for chat mode. (words,
  2608. >   > not sounds).
  2609. >
  2610. >   Sounds being sent over the modem would probably be a serious slowdown,
  2611. >   and wouldn't be advisable.
  2612.  
  2613. Agreed, sound transmission during game play would be bad.  However,
  2614. perhaps distribution of custom sounds during game startup would be
  2615. acceptable.  It would lengthen startup by a minute or so.  These would
  2616. have to be a limited number of short sounds, in order to fit into
  2617. memory space of the players' machines.
  2618. --
  2619. Richard Krehbiel                                richk@netcom.com
  2620. Picture a clever one-liner here...
  2621.  
  2622.  
  2623. Date: 03-01-94 (07:26)              Number: 993 of 1825 (Refer# NONE)
  2624. To: ALL
  2625. From: RICHK@NETCOM6.NETCOM.COM
  2626. Subj: Re: New DOOM ideas for 1.
  2627. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2628. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2629.  
  2630. Message-ID: <RICHK.94Mar1042605@netcom6.netcom.com>
  2631. Newsgroup: alt.games.doom
  2632. Organization: NETCOM On-line services
  2633.  
  2634. In article <1994Feb28.203348.1@uwovax.uwo.ca> 42_153@uwovax.uwo.ca writes:
  2635.  
  2636. >    In article <2kteqj$1o8p@locutus.rchland.ibm.com>,
  2637. >    mikec@fred.rchland.ibm.com (Michael Corrigan) writes:
  2638. >    > Now that I have modem Doom working, I find that it would be really
  2639. >    > nice if I could have some prerecorded sounds to communicate with my
  2640. >    > partner.  Rather than having to type a message, it would be nice to
  2641. >    > hit a function key to send things like "behind you!" or "I just died",
  2642. >    > etc.
  2643. >
  2644. >    I would also like the ability to shoot opponents after they are dead,
  2645. >    or how about having the ability to kick near-dead opponents to death?
  2646.  
  2647. I'd like to be able to pick up all the weapons and ammo a dead
  2648. opponent carried.
  2649. --
  2650. Richard Krehbiel                                richk@netcom.com
  2651. Picture a clever one-liner here...
  2652.  
  2653.  
  2654. Date: 03-01-94 (13:27)              Number: 994 of 1825 (Refer# NONE)
  2655. To: ALL
  2656. From: UB09@IBM3090.RZ.UNI-KARLSRUHE.DE
  2657. Subj: Where is NUSER.ZIP ????????????????
  2658. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2659. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2660.  
  2661. Message-ID: <19940301132729UB09@ibm3090.rz.uni-karlsruhe.de>
  2662. Newsgroup: alt.games.doom
  2663. Organization: University of Karlsruhe, Germany
  2664.  
  2665. Help ! Icannot find NUSER.ZIP. I've looked in ftp.uwp.edu, directory
  2666. incoming/id and games/id/home-brew (or so), then in archive.epas.
  2667. utoronto.ca, dir pub/pc/ultrasound/submit, then in src.doc.ic.ac.uk
  2668. in incoming, and it was'nt there. So, what happend to NUSER ?
  2669. Oh,and wuarchive is shut down. The problem is, that from this system
  2670. here, i cannot uuencode any post in the newsgroup, so i need an ftp
  2671. site to get my files. If anyone knows, where to find NUSER.ZIP,
  2672. please please please tell me.
  2673.  
  2674. Patric
  2675. ub09@rz.ibm3090.uni-karlsruhe.de
  2676.  
  2677. Date: 03-01-94 (08:42)              Number: 995 of 1825 (Refer# NONE)
  2678. To: ALL
  2679. From: MCCARTHY@LPI.COM
  2680. Subj: Three nightmare LMPs     
  2681. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2682. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2683.  
  2684. Message-ID: <mccarthy-010394074241@lpi.pnet.msen.com>
  2685. Newsgroup: alt.games.doom
  2686. Organization: Lawrence Productions
  2687.  
  2688. I noticed someone asking rhetorically whether it's possible to get
  2689. past the first set of doors on Episode 3, Level 1, on the Nightmare
  2690. setting.
  2691.  
  2692. For your edification, I hereby present an LMP of me getting past
  2693. not only the first, but the second set of doors.  My moment of glory
  2694. lasted...well, just play it, you'll see for yourself.
  2695.  
  2696. Also included are LMPs of me completing the first two levels of
  2697. Episode 1 (they're not too hard).  Now the third level, _that_
  2698. would be difficult;  I don't see how you could survive too long
  2699. after opening the first door.
  2700.  
  2701. If anyone's managed to complete Episode 2, Level 1 on nightmare,
  2702. I'd like to see that, too...
  2703.  
  2704. begin 644NITEMARS.ZIP
  2705. M4$L#!!0    ( *J27!QL;([TK (  !PO   *    3DTM,2TQ+DQ-4.V:76["
  2706. M, S'XVK<@=Y@SYQP)^1Y-^ 04ZL5:"!-[?BS!6G[2[^W+7$2VW%</@ @>04(
  2707. M!P2Y3BX H;8#L[D3V=8CK(6-+]!QYK.!3;,1@!FF!(+&^:N,;S#>R\]0K-,_
  2708. M""/"#TJZ,02Q5,Y_G+W]9%]:H9O;D_NOX'GZ*LP]NP)$1S]])M4 0H=2VGE9
  2709. MD'9D?&#(14;Q0TE\,T:<_PBP^A$2DTZ;8<D69T>IE2-^'FCBOQ4[[T%J(LEK
  2710. ML=2Q8?-M;#S+W:7-\=*U^:#FWW)LSSJD^QU7C_0WAAOV'-6Z@"-4YAFU-J][
  2711. M ^<,L,NX%/3.XN9H3NK:2R[?IH ZU51+?QO!I3K[R+<&]O8X&_")C>EIW8#
  2712. M^YCDK1.'?=\SRQQ,O^/TPN*D%AA]>8.QO=#:(/\_UTSD*<@D)_,X1,T9A_9=
  2713. MR]%XFX@EKZ_]\9KCD(['16PBZQH77&X,$ZFF>IL#0@<9N:^X>I925?^W2W]R
  2714. MUBK7[#$WT%,UR]X=;3/I7>U*TGI_OSO^75GGLCJ']:I:=^AF4GPMPM?UMA[K
  2715. M)N,%^#R5+U8 3SG(B#!4\+%HKR&P^S/&3R70OIM[CW=%QIGA3-/S;I"G1-J&
  2716. MLM[A[ 7EWVO/U?_>T>,]0ZY?%[4^Z_RM&E;;1]WCWM'LI\0WM^S56L\5BW^5
  2717. MB(^3TARBUW9[L>Q5R-?>6JM4FOXO^7?*>_S1;TKR/$_97/8G2=7S%G#U0%3M
  2718. MC?9RFO-<'&CM],?[7GDC%BK>SI,=:Y;]V<OTOQE]#:^I=0J)>X8MWWK4MLDG
  2719. M^CM!KB?E]47YK9KNB]'2UHZ:^\#ZC:R9,@)S2Z#8WUI8)#D;U1WR8F%^S]<Y
  2720. MGN]K7"PAO^LJ-E?R+4$LU3EI[P-^JH,;>^W[K)\C[;E3YR J9M:RO2$.R'ZO
  2721. MU'W] E!+ P04    " "ED5P<OXKH!U,$  !<3@  "@   $Y-+3$M,BY,35#M
  2722. MG$N2XR ,AL$UN</X!EGGA'/"K/L&GCMTQ36)C6VP)2$)85-3_5=]FTYX"1#B
  2723. MD?[E.^^L-"8\)KX#[C02_5;@7OKVKWF(Y-MG#.#?Z=7XF) =;!:\WT> [P07
  2724. M> J9T^6ZJP/@]&W>KAL^HM3F?.9FC #?A<SJ76Y.^X1^M?>D@\%Q<?NM>Y<1
  2725. M,]6QV^%P1H!70M['P/;F^M*X+L=\7BA;'6OZ: ]P4X/U(=ROSI!]'Z>?(T+'
  2726. MZY*NAHU2>RTPIDR0I'^)]K\+'#M\/,J5CM/\&J"+131]D8E+0-N<H;U]SHO+
  2727. M:OB$Q4>SEP!,9#P(:5U#S.(GDCL )]W7#G<!]PR<>O/J3DCP53)M-F/_,()E
  2728. M1[2?\=@FS)/B\?9DX,[E-&E\W!(G<&,Q&90@4S'&P.E]A]7S:C)BKQEB(;9*
  2729. M]X <A@@GAUDUH=W(_"B-W+4ZLI4_V(&/GY#:W%75_JRM1JQ%Y<&-M6WA[!/D
  2730. M>U=.+%P2+Z>VGH?&O =[3C@%'N!&(MWSQ4/Y.$XT]H7&BN4> BNG;,SNSZWP
  2731. MLT+;/ANH#EGW$S&O .E_Q.N%)7!Y^GV1OLQK <Y8U6E[17Z:=+U1V1< "#H7
  2732. ME6A+QSLK] #4.2&C":;"RV&T3WNOH!I?1A!GN:7GPLL=16+8XGEES=;#\%R@
  2733. M;13O7VO,S\A\?UV>1/2=ATW<0<70=C$-[B-D]SI3W,>Q8PF3M&<4F^(QQ['-
  2734. MT<=:^ ->'=JEWOV1G%;V!Z7V^1_'@%594!^V-4;+K]C82U?U=3TMSN)M!D]'
  2735. M7WN,9[7Q4DKR_B)CCW$']!T/T 5J])&W[&L!?H<F'L/.%MJ,8Q'"VCW[(N$Y
  2736. MJ7_[HHB2>SS/S:OA-8)_#[^;V\RQ)1F+VKE0LC\1YQ'$]<NS>D&_]2Y6;B\
  2737. M:G=)(SD#.9R9&,]=CC^G_'I]_^*2?I8+CYND\]0N7HO>)_H8ER!=-[1K#;?,
  2738. M'5\$SHA<_OGW+HB@XJ9IJJ^7R%^5['GS8S@O_$R6JI,L/]Y9Q!5K['P_9R?*
  2739. M9KVSENPLG3O&8FGN2;7EUJH/MYY!=CZKAK^K]:[PSN3L-M9NM]8.->PAL9=%
  2740. M/OPTJS[WX])Y==5\AV2[QL :< KO[$O1[NER\,X_/C'\PTGVX&FL'._EPOL/
  2741. M_V%XQZLITC<2(X F'[^CWIL.O TMO<'0G@- ?[Y597C'_&7QQ!@Q_<WK\!'N
  2742. M+(*.L;OL=SRYMUZ;SY3ZU$C@8]>!A5_9QI7F#3*^1%JO+SR[4G#3:^I1J[V6
  2743. M6+R[W>#]GF!3+P27^MT4.)BE\0A_3:%B@?2SLO7. W3J=1]HBZ;_P+NC6N>>
  2744. MR]EK:M<.8*N+LL\+Q'DS4SA/BM[/<.^GM?,/-%_)#R<;B.L6='>6"HBF8_]'
  2745. M0+=W:UY%[\3:T*  E^H>CBE@"#:1UX\P]4K:$^P"[=J1\Z641M%O+X<*_(@O
  2746. MR_T4I<+[&,5>0QNK:/-8XVRG\>,G^*/NSS]02P,$%     @  Y!<'"ZW02!L
  2747. M @  2#,   H   !.32TS+3$N3$U0[9I+<L,@#(;!;0[A&V2=$_:$7N<&] Z9
  2748. M>HJ=.,:VA"4A")[Q/_-MFB:\A) $WU_6&G4U+Q!9@&:%MK V:_U=OFZJ]  /
  2749. MY39R]1$BO;V6B%#>:'JSY8\,?\P6X$(@UQJEK!?43IUVE&<,\._,=O08Z1)X
  2750. MRONWNZ$3]85A_P+=A7C;A,\/R^]WY?#W82[_&E%TG99R+[H%/0#%3F?H^YCB
  2751. M"W//-ZT?)J!CX/R^F$!U/3B@]N+-BL>/BA)#!_NL6#^58OOD^5&4^#PZF-1L
  2752. MLV*5'D]-<</J[*"?;[$XH,29J!T?:\4^2PP"+;X>)(A1Q4KPTTDV^$EMQYR>
  2753. MWZ;84DE;C\65.;XGV4>I\\RO9Q#BD<V&<#M\0D[ 6T7V*Y+K:^EH,0O#3PXU
  2754. M16V?A-4IO5TT*]AVWC%Q8-TSO5X5PXTU4USQ.<?\3,Z80]\&Y#[U4^WF.I^E
  2755. M=7 =9'KMD]KJ%4D^=NT#*I%Z'E90AUAW917-J1&-\[&]RW,;C!H2?W";, A7
  2756. MZ%S*>1[!OEA:\WXRQ!G6='Z]0E+7_C:1=%_*S0WQ&(%3?WA^=E&S_]A].._,
  2757. MY=C*\IZ3>C^$UU_6HM1(@%I[267W;R7&!<USHFJ,BT1GZO2^8U"CQ*7N.0)R
  2758. M,[HO+)&;Y,@AI.VFY(PI<Q?+"6GO!OC?D>;"U!R6OX:MWT\M_[U?KD>.&^%S
  2759. MC,]7Z\<=8 =\=U> 3MO_[TSX=T>F#S!BD/Y%Y#_^-3"D_2FQ>:[=4]'T(?&[
  2760. MKESU.=A^\[+_AA-[G_E6T\X(WXONOP%MWV\]=<ZDR8<)L$L,"3/ZDS6-P%=(
  2761. M]OFI4Z=.J:KY^0=02P$"( <4    " "JDEP<;&R.]*P"   <+P  "@
  2762. M        @($     3DTM,2TQ+DQ-4%!+ 0(@!Q0    ( *617!R_BN@'4P0
  2763. M %Q.   *              " @=0"  !.32TQ+3(N3$U04$L! B '%     @
  2764. M Y!<'"ZW02!L @  2#,   H              ("!3P<  $Y-+3,M,2Y,35!0
  2765. 52P4&      ,  P"H    XPD
  2766.  
  2767. end
  2768. --
  2769.  Jamie R. McCarthy                         Director of Programming
  2770.  mccarthy@lpi.com (preferred)              Lawrence Productions Inc.
  2771.  j.mccarthy@applelink.apple.com            I speak only for myself.
  2772.  
  2773.  
  2774. Date: 03-01-94 (05:50)              Number: 996 of 1825 (Refer# NONE)
  2775. To: ALL
  2776. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  2777. Subj: Re: Entrances to secret levels
  2778. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2779. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2780.  
  2781. Message-ID: <1994Mar1.105045.5020@serval.net.wsu.edu>
  2782. Newsgroup: alt.games.doom
  2783. Organization: Washington State University
  2784.  
  2785. In article <msolinasCLvF9D.366@netcom.com> msolinas@netcom.com (Michael
  2786. Solinas) writes:
  2787. >Jim Peroulas (jamesp@cory.EECS.Berkeley.EDU) wrote:
  2788. >
  2789. >I agree but something still has to be said about the rush you feel by putting
  2790. >god mode on and running around and using _only_ the rocket launcher. Is
  2791. >great to launch a missle 100 feet infront of you and watch as the explosion
  2792. >make the 3 imps in the area go flying!
  2793. >
  2794. >I thought I was the only sick-o to do this.  God Mode + Rocket Launcher +
  2795. >unlimited ammo = one heck of a time! Catch an imp inside a room from outside
  2796. >the building JUST RIGHT, and you can blast his shredded body back out at ya!
  2797. >
  2798.  
  2799. You think you guys are sick, heck, I turn on bezerk mode just to hear them
  2800. splatter.  I also intentionally kill monster in doorways just to see them get
  2801. squished. :) :)  GM + Rocket is cool, too.
  2802.  
  2803. -------------------------------------------------------------------------------
  2804.   -=#| Michael Kelsey |#=-  "I used to like Macs, until I got my PC" <grin>
  2805.   -=#| mkelsey@eecs.wsu.edu |#=-
  2806. -------------------------------------------------------------------------------
  2807.  
  2808.  
  2809.  
  2810. Date: 03-01-94 (06:07)              Number: 997 of 1825 (Refer# NONE)
  2811. To: ALL
  2812. From: MKELSEY@RAYSHADE.EECS.WSU.EDU, Michael Kelsey - EECS (Cp
  2813. Subj: Re: E2L9 Cyberdemon help!
  2814. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2815. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2816.  
  2817. Message-ID: <1994Mar1.110728.5283@serval.net.wsu.edu>
  2818. Newsgroup: alt.games.doom
  2819. Organization: Washington State University
  2820.  
  2821. In article <1994Feb23.212821.4750@Virginia.EDU> blb2r@Virginia.EDU (Brian
  2822. Lincoln Blackburn-Bartholeme) writes:
  2823. >u11403@systems1.sdsc.edu  writes:
  2824. >> I need help killing the cyberdemon on the last level (L9?) of
  2825. >> episode 2 (registered version). I know you're supposed to stand
  2826. >> back from the narrow gap between the wall and the cube and dump
  2827. >> lead into the bastard until he dies. Unfortunately, I either
  2828. >> a. run out of bullets (I have 200 rounds in the chaingun); or
  2829. >
  2830. >Chaingun ? Unless you cheat the chaingun aint gonna do $h!+.
  2831. >I suggest you use ALL the rockets that just happen to be laying
  2832. >around.
  2833. >BBB at UVA
  2834.  
  2835. Really, I played (honestly, no IDxxxxx keystrokes) all through EP2 and I had
  2836. some 600 cells ready to be fired.  It only takes about 200 or so to drop the
  2837. CyberDemon.  Try it, plus, you don't have to worry about proximity with the
  2838. plasma gun -- but then again, you shouldn't be that close to the CyberDemon
  2839. anyway :)
  2840.  
  2841. -------------------------------------------------------------------------------
  2842.   -=#| Michael Kelsey |#=-  "I used to like Macs, until I got my PC" <grin>
  2843.   -=#| mkelsey@eecs.wsu.edu |#=-
  2844.  
  2845.  
  2846.  
  2847. Date: 03-01-94 (07:58)              Number: 998 of 1825 (Refer# NONE)
  2848. To: ALL
  2849. From: BAREMAN@HOPE.CIT.HOPE.EDU
  2850. Subj: Re: DOOM: * ROAD KILL * (was Re: New DOOM ideas for 1.3)
  2851. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2852. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2853.  
  2854. Message-ID: <1994Mar1.125852.910@cs.hope.edu>
  2855. Newsgroup: alt.games.doom
  2856. Organization: Gizmonics Institute
  2857.  
  2858.  
  2859. >I'd like to see....
  2860. >
  2861. >How about some vehicles:
  2862. >
  2863. >Front-end Loader
  2864. >Steam Roller
  2865. >Motorbike
  2866. >Street Cleaner
  2867. >
  2868.  
  2869. Ok, let's add to this...
  2870. A snowplow
  2871. An M1 Tank
  2872. A Ford Pinto (watch out for imp fireballs)
  2873. A Mac Truck
  2874. A Bitchin' Camaro  (and neighbors to run over)
  2875. Plenty of rabbits, cats, dogs & deer.
  2876.  
  2877. It's a whole new video game experience...
  2878.  
  2879. DOOM: * ROAD KILL *
  2880.  
  2881. >I would also like the ability to shoot opponents after they are dead,
  2882. >or how about having the ability to kick near-dead opponents to death?
  2883.  
  2884. And I want extra points if I back up over my kill.
  2885.  
  2886. Everyone, get a friend to register DOOM now so that id can hire a few
  2887. more folks to crank out DOOM: * ROAD KILL *
  2888.  
  2889. -Steve "Maniac" Bareman
  2890.  
  2891.  
  2892. Date: 03-01-94 (13:41)              Number: 999 of 1825 (Refer# NONE)
  2893. To: ALL
  2894. From: UB09@IBM3090.RZ.UNI-KARLSRUHE.DE
  2895. Subj: WHere is NUSER.ZIP ?????????
  2896. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2897. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2898.  
  2899. Message-ID: <19940301134157UB09@ibm3090.rz.uni-karlsruhe.de>
  2900. Newsgroup: alt.games.doom
  2901. Organization: University of Karlsruhe, Germany
  2902.  
  2903. In article <19940301132729UB09@ibm3090.rz.uni-karlsruhe.de>,
  2904. UB09@ibm3090.rz.uni-karlsruhe.de writes:
  2905.  
  2906. >Help ! Icannot find NUSER.ZIP. I've looked in ftp.uwp.edu, directory
  2907. >incoming/id and games/id/home-brew (or so), then in archive.epas.
  2908. >utoronto.ca, dir pub/pc/ultrasound/submit, then in src.doc.ic.ac.uk
  2909. >in incoming, and it was'nt there. So, what happend to NUSER ?
  2910. >Oh,and wuarchive is shut down. The problem is, that from this system
  2911. >here, i cannot uuencode any post in the newsgroup, so i need an ftp
  2912. >site to get my files. If anyone knows, where to find NUSER.ZIP,
  2913. >please please please tell me.
  2914. >
  2915. >Patric
  2916. >ub09@rz.ibm3090.uni-karlsruhe.de
  2917.  
  2918. sorry, wrong address.
  2919. Here's the right: ub09@ibm3090.rz.uni-karlsruhe.de
  2920.  
  2921.  
  2922. Date: 03-01-94 (08:03)              Number: 1000 of 1825 (Refer# NONE)
  2923. To: ALL
  2924. From: MLIAU@MAGNUS.ACS.OHIO-STATE.EDU, Alvin K Liau
  2925. Subj: Re: ***Serial Slowdown BUG FIXED*****
  2926. Read: (N/A)                         Status: PUBLIC MESSAGE
  2927. Conf: games.doom (157)           Read Type: GENERAL (+)
  2928.  
  2929. Message-ID: <2kvefv$7k7@charm.magnus.acs.ohio-state.edu>
  2930. Newsgroup: alt.games.doom
  2931. Organization: The Ohio State University
  2932.  
  2933. Hey post this again, all those colon's are
  2934. screwing it up...
  2935.